Habilidades: Difference between revisions

From RPGWiki
Jump to navigationJump to search
 
(10 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[image:Habilidades.jpg|right|350px]]
As Raças e Classes conferem ao Personagem Habilidades Especiais, de acordo com as escolhas feitas pelo jogador. Mas, caso ainda sobrem alguns Pontos de Criação de Personagem, o jogador poderá comprar Habilidades Especiais adicionais para ele.
As Raças e Classes conferem ao Personagem Habilidades Especiais, de acordo com as escolhas feitas pelo jogador. Mas, caso ainda sobrem alguns Pontos de Criação de Personagem, o jogador poderá comprar Habilidades Especiais adicionais para ele.


Line 5: Line 7:
Pagando o Custo Básico, seu Personagem começará a campanha com a Habilidade Especial com Graduação Normal. Porém, se desejar, o jogador poderá pagar mais +1 Ponto de Criação para elevar uma Graduação na Habilidade (quantas vezes desejar ou puder pagar). O jogador também poderá pagar para aumentar uma Habilidade que recebeu em decorrência da escolha de uma raça ou classe.
Pagando o Custo Básico, seu Personagem começará a campanha com a Habilidade Especial com Graduação Normal. Porém, se desejar, o jogador poderá pagar mais +1 Ponto de Criação para elevar uma Graduação na Habilidade (quantas vezes desejar ou puder pagar). O jogador também poderá pagar para aumentar uma Habilidade que recebeu em decorrência da escolha de uma raça ou classe.


''Isak, o elfo, começa o jogo com a Habilidade Enxergar no Escuro [Normal] por ser um elfo. Ele poderia, se quisesse, gastar +1 Ponto de Personagem para começar a campanha com Enxergar no Escuro [Bom].''
''Isak, o elfo, começa o jogo com a Habilidade [[Enxergar no Escuro]] [Normal] por ser um elfo. Ele poderia, se quisesse, gastar +1 Ponto de Personagem para começar a campanha com Enxergar no Escuro [Bom].''


Quando uma raça e uma classe porventura concederem a mesma Habilidade, permanece ativa a Graduação maior. Por exemplo, se uma raça e uma classe fornecerem a Habilidade Enxergar no Escuro em [Normal], estas Graduações NÃO se acumulam, permanecendo no balanço final como [Normal].
Quando uma raça e uma classe porventura concederem a mesma Habilidade, permanece ativa a Graduação maior. Por exemplo, se uma raça e uma classe fornecerem a Habilidade [[Enxergar no Escuro]] em [Normal], estas Graduações NÃO se acumulam, permanecendo no balanço final como [Normal].


Assim como os Atributos e Perícias, Habilidades vão até a Graduação [Heróica], podendo ser ampliadas acima desta Graduação apenas em circunstâncias especiais.
Assim como os Atributos e Perícias, Habilidades vão até a Graduação [Heróica], podendo ser ampliadas acima desta Graduação apenas em circunstâncias especiais.
Line 15: Line 17:
==Livro Básico do RPGQuest==
==Livro Básico do RPGQuest==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="display: inline-table; margin-left: 10px;"
|-
|-
|
| <div style="columns:4;-moz-columns:4;-webkit-columns:4">
* [[Abençoar]]
* [[Abençoar]]
* [[Afastar Animais]]
* [[Afastar Animais]]
Line 65: Line 67:
* [[Contatos]]
* [[Contatos]]
* [[Contorcionismo]]
* [[Contorcionismo]]
|
* [[Controlar Animais]]
* [[Controlar Animais]]
* [[Controlar Mortos-Vivos]]
* [[Controlar Mortos-Vivos]]
Line 71: Line 72:
* [[Conversão de Energia Mágica]]
* [[Conversão de Energia Mágica]]
* [[Conversar com Animais]]
* [[Conversar com Animais]]
* [[Conversar com Espíritos]]
* [[Conversar com Plantas]]
* [[Conversar com Plantas]]
* [[Corpo de Água]]
* [[Corpo de Água]]
Line 103: Line 105:
* [[Flecha Incendiária]]
* [[Flecha Incendiária]]
* [[Flechada Certeira]]
* [[Flechada Certeira]]
|
* [[Forma Racial]]
* [[Forma Racial]]
* [[Força (Psi)]]
* [[Força (Psi)]]
Line 121: Line 122:
* [[Ignorar componente Verbal]]
* [[Ignorar componente Verbal]]
* [[Ilusionismo]]
* [[Ilusionismo]]
* [[Imunidade a Venenos]]
* [[Imunidade de Construto]]
* [[Imunidade de Construto]]
* [[Imunidade de Mortos-Vivos]]
* [[Imunidade de Mortos-Vivos]]
Line 153: Line 155:
* [[Música Inspiradora de Perícias]]
* [[Música Inspiradora de Perícias]]
* [[Música Perturbadora]]
* [[Música Perturbadora]]
* [[NPC-Amigo Fantasma]]
* [[NPC-Anjo da Guarda]]
* [[NPC-Anjo da Guarda]]
* [[NPC-Guarda-Costas]]
* [[NPC-Guarda-Costas]]
Line 159: Line 162:
* [[Ofuda]]
* [[Ofuda]]
* [[Oráculos]]
* [[Oráculos]]
|
* [[Palma de Ferro]]
* [[Palma de Ferro]]
* [[Pele Resistente]]
* [[Pele Resistente]]
Line 208: Line 210:
* [[Vôo]]
* [[Vôo]]
* [[Voz Poderosa]]
* [[Voz Poderosa]]
</div>
|}
|}


==Novas Habilidades do RPGQuest==


Venefício
{| class="wikitable"
 
|-
* Custo Básico: 2
|
 
* [[Invenções]]
* Referência: Venefício [dano] [dificuldade]
|}
 
O Personagem utiliza-se de um veneno especial que somente ele sabe como preparar em seus ataques e pode adicionar +1d3 pontos de dano para cada Graduação de Habilidade (+1d3 para Normal, +2d3 para Bom, +3d3 para Ótimo e assim por diante) por ataque. A vítima pode fazer um Teste de WILL vs. dificuldade 7+Graduação [8 para Normal, 9 para Bom, 10 para Ótimo, e assim por diante] para reduzir o dano do veneno à metade.
 
Ventriloquismo
 
* Custo Básico: 1
 
* Referência: Ventriloquismo [alcance]
 
O Personagem pode projetar sua voz à distância, como se ele estivesse em uma posição diferente da que realmente está. O alcance máximo de projeção da voz varia com a Graduação [18m (12 casas) para Normal, 27m (18 casas) para Bom, 36m (24 casas) para Ótimo, 45m (30 casas) para Incrível e assim por diante].
 
Vôo
 
* Custo Básico: 4
 
* Referência: Vôo [Velocidade] [manobrabilidade]
 
O Personagem possui asas de algum tipo (pássaro, dragão, morcego, borboleta, águia, pterodátilo, etc...) e pode voar.
 
Em Normal, o Personagem se desloca 9m (6 casas) por rodada, em Bom 18m (12 casas), em Ótimo 27m (18 casas), em Incrível 36m (24 casas), em Superior 45m (30 casas) e assim por diante].
 
A manobrabilidade indica a capacidade de fazer curvas no ar. Quanto melhor a Graduação de manobras, mais facilmente o Personagem consegue fazer curvas no ar.
 
Voz Poderosa
 
* Custo Básico: 1
 
* Referência: Voz Poderosa [alcance]
 
Restrições: Nenhuma
 
O Personagem pode ampliar naturalmente o som de sua voz, fazendo com que pessoas mais distantes possam escutá-lo (ampliando a distância onde Testes de Escutar podem ser realizados). O alcance máximo varia com a Graduação [18m (12 casas) para Normal, 27m (18 casas) para Bom, 36m (24 casas) para Ótimo, 45m (30 casas) para Incrível e assim por diante].
 
[[category:Habilidades]]
[[category:Habilidades]]

Latest revision as of 15:57, 13 September 2021

As Raças e Classes conferem ao Personagem Habilidades Especiais, de acordo com as escolhas feitas pelo jogador. Mas, caso ainda sobrem alguns Pontos de Criação de Personagem, o jogador poderá comprar Habilidades Especiais adicionais para ele.

Habilidades Especiais são poderes, efeitos, talentos, dons, posses, equipamentos e outras características que tornam seu Personagem único e diferente de todos os demais aventureiros de Arcádia. Para adquiri-las, você precisa pagar o Custo Básico em Pontos de Criação e seu Personagem começará a Campanha com esta Habilidade Especial. Algumas Habilidades NÃO podem ser compradas nem melhoradas posteriormente, apenas durante a criação de Personagem.

Pagando o Custo Básico, seu Personagem começará a campanha com a Habilidade Especial com Graduação Normal. Porém, se desejar, o jogador poderá pagar mais +1 Ponto de Criação para elevar uma Graduação na Habilidade (quantas vezes desejar ou puder pagar). O jogador também poderá pagar para aumentar uma Habilidade que recebeu em decorrência da escolha de uma raça ou classe.

Isak, o elfo, começa o jogo com a Habilidade Enxergar no Escuro [Normal] por ser um elfo. Ele poderia, se quisesse, gastar +1 Ponto de Personagem para começar a campanha com Enxergar no Escuro [Bom].

Quando uma raça e uma classe porventura concederem a mesma Habilidade, permanece ativa a Graduação maior. Por exemplo, se uma raça e uma classe fornecerem a Habilidade Enxergar no Escuro em [Normal], estas Graduações NÃO se acumulam, permanecendo no balanço final como [Normal].

Assim como os Atributos e Perícias, Habilidades vão até a Graduação [Heróica], podendo ser ampliadas acima desta Graduação apenas em circunstâncias especiais.

Algumas Habilidades possuem mais de uma Graduação correspondente. Nesse caso, o Personagem começa com TODAS as Graduações desta Habilidade em Normal, mas precisará fazer investimentos separadamente em Pontos de Experiência (XP) para ampliar cada uma das Graduações. Para saber quantas Graduações determinada Habilidade possui, consulte a * Referência da Habilidade. Por exemplo, Abençoar possui duas Referências, “alvos” e “bônus”. Na ficha de Personagem, ela ficará assim: Abençoar [Normal][Normal] e cada uma destas Referências deverá ser aumentada separadamente com Pontos de Experiência (XP).

Livro Básico do RPGQuest

Novas Habilidades do RPGQuest