Habilidades: Difference between revisions
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* [[Conversão de Energia Mágica]] | * [[Conversão de Energia Mágica]] | ||
* [[Conversar com Animais]] | * [[Conversar com Animais]] | ||
* [[Conversar com Espíritos]] | |||
* [[Conversar com Plantas]] | * [[Conversar com Plantas]] | ||
* [[Corpo de Água]] | * [[Corpo de Água]] | ||
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* [[Grande Conjurador]] | * [[Grande Conjurador]] | ||
* [[Grimório Tatuado]] | * [[Grimório Tatuado]] | ||
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* [[Guarda-Costas (habilidade)]] | * [[Guarda-Costas (habilidade)]] | ||
* [[Guardião de Um Artefato Importante]] | * [[Guardião de Um Artefato Importante]] | ||
* [[Habilidade com Cordas]] | * [[Habilidade com Cordas]] | ||
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* [[Oráculos]] | * [[Oráculos]] | ||
* [[Palma de Ferro]] | * [[Palma de Ferro]] | ||
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* [[Pele Resistente]] | * [[Pele Resistente]] | ||
* [[Perícia Adicional]] | * [[Perícia Adicional]] | ||
* [[Pontos de Vida]] | * [[Pontos de Vida]] | ||
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* [[Vôo]] | * [[Vôo]] | ||
* [[Voz Poderosa]] | * [[Voz Poderosa]] | ||
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Revision as of 12:14, 16 October 2010
As Raças e Classes conferem ao Personagem Habilidades Especiais, de acordo com as escolhas feitas pelo jogador. Mas, caso ainda sobrem alguns Pontos de Criação de Personagem, o jogador poderá comprar Habilidades Especiais adicionais para ele.
Habilidades Especiais são poderes, efeitos, talentos, dons, posses, equipamentos e outras características que tornam seu Personagem único e diferente de todos os demais aventureiros de Arcádia. Para adquiri-las, você precisa pagar o Custo Básico em Pontos de Criação e seu Personagem começará a Campanha com esta Habilidade Especial. Algumas Habilidades NÃO podem ser compradas nem melhoradas posteriormente, apenas durante a criação de Personagem.
Pagando o Custo Básico, seu Personagem começará a campanha com a Habilidade Especial com Graduação Normal. Porém, se desejar, o jogador poderá pagar mais +1 Ponto de Criação para elevar uma Graduação na Habilidade (quantas vezes desejar ou puder pagar). O jogador também poderá pagar para aumentar uma Habilidade que recebeu em decorrência da escolha de uma raça ou classe.
Isak, o elfo, começa o jogo com a Habilidade Enxergar no Escuro [Normal] por ser um elfo. Ele poderia, se quisesse, gastar +1 Ponto de Personagem para começar a campanha com Enxergar no Escuro [Bom].
Quando uma raça e uma classe porventura concederem a mesma Habilidade, permanece ativa a Graduação maior. Por exemplo, se uma raça e uma classe fornecerem a Habilidade Enxergar no Escuro em [Normal], estas Graduações NÃO se acumulam, permanecendo no balanço final como [Normal].
Assim como os Atributos e Perícias, Habilidades vão até a Graduação [Heróica], podendo ser ampliadas acima desta Graduação apenas em circunstâncias especiais.
Algumas Habilidades possuem mais de uma Graduação correspondente. Nesse caso, o Personagem começa com TODAS as Graduações desta Habilidade em Normal, mas precisará fazer investimentos separadamente em Pontos de Experiência (XP) para ampliar cada uma das Graduações. Para saber quantas Graduações determinada Habilidade possui, consulte a * Referência da Habilidade. Por exemplo, Abençoar possui duas Referências, “alvos” e “bônus”. Na ficha de Personagem, ela ficará assim: Abençoar [Normal][Normal] e cada uma destas Referências deverá ser aumentada separadamente com Pontos de Experiência (XP).