Escolas de Magia: Difference between revisions
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O Mestre e os Jogadores podem (e DEVEM) desenvolver suas próprias escolas de Magia, ou ordens importantes de NPCs, como dissidências, aliados ou círculos secretos e conspirações dentro das próprias ordens. Defina o tamanho, data e local de fundação, as razões da fundação, magos importantes dentro da cabala, um histórico dela e de suas relações com o Arkanun Arcanorum, como são os ritos de iniciação, as cerimônias e os testes. | O Mestre e os Jogadores podem (e DEVEM) desenvolver suas próprias escolas de Magia, ou ordens importantes de NPCs, como dissidências, aliados ou círculos secretos e conspirações dentro das próprias ordens. Defina o tamanho, data e local de fundação, as razões da fundação, magos importantes dentro da cabala, um histórico dela e de suas relações com o Arkanun Arcanorum, como são os ritos de iniciação, as cerimônias e os testes. | ||
Estabeleça as relações de antagonismo e aliados da cabala dentro da cidade ou região onde ela se encontra e voilá. | Estabeleça as relações de antagonismo e aliados da cabala dentro da cidade ou região onde ela se encontra e voilá. | ||
==Ver também== | |||
* [[Introdução (Daemon)|Introdução]] | |||
* [[Multiverso]] | |||
* [[O Universo de Trevas]] | |||
* [[Escolas de Magia]] | |||
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[[Category:Cenário de Trevas]] | [[Category:Cenário de Trevas]] |
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Neste capítulo, apresentamos as escolas de Magia mais importantes e influentes do Arkanun Arcanorum. Caso escolham jogar com místicos, os Personagens poderão começar a Campanha pertencendo a qualquer uma destas ordens místicas, mas é recomendado que um mínimo de três ou quatro Personagens sejam da mesma escola ou de escolas aliadas. O Mestre e os Jogadores devem resolver esse problema ANTES de escolherem a escola (ou escolas) de Magia adequada para as Aventuras.
Existem casos em que alguma escola se relaciona com alguma sociedade ou grupo fora do Arcanorum. Outras vezes, membros dessas ordens podem ter contatos com fotógrafos, repórteres, escritores ou arqueólogos em busca de alguma relíquia ou peça antiga, ou mesmo com mercenários contratados para missões especiais. Nesse caso, alguns dos Personagens podem ser investigadores normais, desde que tenham contato ou pertençam às instituições mencionadas.
Lista de Escolas de Magia do Livro TREVAS
- Ordem de Dagon
- Magos Atlantes
- Escola de Yamesh
- Escola Cabalística de Luft
- Ordem dos Senhores da Tempestade
- Sagrada Ordem dos Magos
- AGNI
- Templo de Ísis e Osíris
- Magos Vermelhos
- Escola de Pyros
- Ordem Mármore
- Magos Petros
- Sociedade de Hassan
- Casa de Chronos
- Iluminados
- Ordem de Salomão
- Magos Austro-Húngaros
- Ordem do Dragão
- Ordem do Graal
- Wiccas, Bardos e Druídas
- Brujas
- Ordem de Luvithy
- Irmandade de Tenebras
- Magos das Sombras
- Hellfire Club
- Asima
- Golden Dawn
- Ordem da Rosa e da Cruz
- Mandarins
Criando sua Própria Cabala
Essas são apenas algumas das sociedades secretas dentre centenas (ou até mesmo milhares) de seitas existentes. O Mestre e os Jogadores podem (e DEVEM) desenvolver suas próprias escolas de Magia, ou ordens importantes de NPCs, como dissidências, aliados ou círculos secretos e conspirações dentro das próprias ordens. Defina o tamanho, data e local de fundação, as razões da fundação, magos importantes dentro da cabala, um histórico dela e de suas relações com o Arkanun Arcanorum, como são os ritos de iniciação, as cerimônias e os testes. Estabeleça as relações de antagonismo e aliados da cabala dentro da cidade ou região onde ela se encontra e voilá.