Alquimista: Difference between revisions

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* Planos: [[Bretanha]], [[Egito]], [[Germania]], [[Halzazee]], [[Langedoc]], [[Nova-Arcádia]], [[Reino das 1.001 Noites|1.001 Noites]], [[Reinos de Jade]], [[Reinos do Sol Nascente]].
* Planos: [[Bretanha]], [[Egito]], [[Germania]], [[Halzazee]], [[Langedoc]], [[Nova-Arcádia]], [[Reino das 1.001 Noites|1.001 Noites]], [[Reinos de Jade]], [[Reinos do Sol Nascente]].
* PVs iniciais: 8+2x bônus de CON.
* PVs iniciais: 8+2x bônus de CON.
* Perícias de Classe: [[Alquimia]] [Bom], [[Cura]] [Bom], [[Decifrar]] [Normal], escolha 1 Arte [Normal], escolha 4 Conhecimentos [Normal].
* Perícias de Classe: [[Alquimia]] [Bom], [[Cura]] [Bom], [[Decifrar]] [Normal], escolha 1 [[Astes|Arte]] [Normal], escolha 4 [[Conhecimentos]] [Normal].
* Armas: escolha 1 arma [Normal].
* [[Armas]]: escolha 1 arma [Normal].
* Habilidades Especiais: [[Proficiência Mágica]], [[Destilar Poções]] [Normal], [[Homúnculo]] [Normal], [[Proficiência Ritualística]] [Bom].
* Habilidades Especiais: [[Proficiência Mágica]], [[Destilar Poções]] [Normal], [[Homúnculo]] [Normal], [[Proficiência Ritualística]] [Bom].



Revision as of 16:23, 13 October 2010

Alquimistas são cientistas que lidam com a Alquimia. Alquimia é uma tradição antiga que combina elementos de química, física, astrologia, arte, metalurgia, medicina, misticismo e religião. Existem três objetivos principais em sua prática. Um deles é a transmutação dos metais inferiores em ouro, o outro a obtenção do Elixir da Longa Vida, uma panacéia universal, um remédio que curaria todas as doenças e daria vida eterna àqueles que o ingerissem. Finalmente, o terceiro objetivo era criar vida humana artificial, o homunculus. Alguns destes objetivos poderiam ser atingidos ao obter a Pedra Filosofal, uma substância mítica que amplifica os poderes de um alquimista.

Alquimistas se diferenciam de Magos e Feiticeiros nas finalidades de seus estudos. Um Alquimista transforma “o chumbo do Ego no ouro da Essência” e busca modificar e transformar também a vida das pessoas que o cercam. Costumam ser mais voltados para estudos em laboratórios e bibliotecas, e suas aventuras tendem a focar-se na busca de componentes materiais e Testes de suas teorias e estudos.

Exemplos: John Dee, Conde de Saint German, Alquimista de Aço, Roy Mustang, Isaac Newton, São Thomas de Aquino, Santo Anselmo, Paracelsus, Francis Bacon, Hermes Trimegistro, Nicholas Flamel.

Daemon

RPGQuest