Tenebras: Difference between revisions

From RPGWiki
Jump to navigationJump to search
(Created page with "Esse plano é ainda mais afastado e decadente que Infernun. Toda a vida em Tenebras foo destruída há milênios, muito antes do surgimento da raça humana na Terra. Alguns seres que habitavam esse plano conseguiram, através de complexos e perigosos Rituais, escapar para uma dimensão neutra, chamada Limbo, onde permanecem inativos durante milênios e milênios, esperando pelas conjunções planetárias corretas, ou por seres que realizem os complexos rituais que os tra...")
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
Esse plano é ainda mais afastado e decadente que Infernun. Toda a vida em Tenebras foo destruída há milênios, muito antes do surgimento da raça humana na Terra. Alguns seres que habitavam esse plano conseguiram, através de complexos e perigosos Rituais, escapar para uma dimensão neutra, chamada Limbo, onde permanecem inativos durante milênios e milênios, esperando pelas conjunções planetárias corretas, ou por seres que realizem os complexos rituais que os tragam a Terra.
Esse plano é ainda mais afastado e decadente que [[Infernun]]. Toda a vida em Tenebras foi destruída há milênios, muito antes do surgimento da raça humana na [[Terra]]. Alguns seres que habitavam esse plano conseguiram, através de complexos e perigosos [[Rituais]], escapar para uma dimensão neutra, chamada [[Limbo]], onde permanecem inativos durante milênios e milênios, esperando pelas conjunções planetárias corretas, ou por seres que realizem os complexos rituais que os tragam a Terra.


Tais entidades são quase onipotentes. Às vezes liberam uma ínfima parte de seu poder sobre a Terra, algo como tentáculos psíquicos, na tentativa de "sondar" o mundo em busca de hospedeiros para sua consciência. Esses tentáculos astrais são capazes de atingir a alma de um indivíduo ou grupo, realizando uma verdadeira "lavagem cerebral", e convertendo essas pessoas em agentes da entidade.
Tais entidades são quase onipotentes. Às vezes liberam uma ínfima parte de seu poder sobre a Terra, algo como tentáculos psíquicos, na tentativa de "sondar" o mundo em busca de hospedeiros para sua consciência. Esses tentáculos astrais são capazes de atingir a alma de um indivíduo ou grupo, realizando uma verdadeira "lavagem cerebral", e convertendo essas pessoas em agentes da entidade.


Às vezes, tais fragmentos de consciência são aprisionados em ídolos, esculturas e pedras místicas por Magos ou outras criaturas sobrenaturais. Ficam assim armazenados, até que alguém os liberte {{tt}} acidental ou propositadamente. Kthulhu, Dagon e Vampyr são três exemplos de criaturas de Tenebras.{{ref|1}}
Às vezes, tais fragmentos de consciência são aprisionados em ídolos, esculturas e pedras místicas por Magos ou outras criaturas sobrenaturais. Ficam assim armazenados, até que alguém os liberte {{tt}} acidental ou propositadamente. [[Kthulhu]], [[Dagon]] e [[Vampyr]] são três exemplos de criaturas de Tenebras.{{ref|1}}


==Referências==
==Referências==

Revision as of 22:50, 30 March 2022

Esse plano é ainda mais afastado e decadente que Infernun. Toda a vida em Tenebras foi destruída há milênios, muito antes do surgimento da raça humana na Terra. Alguns seres que habitavam esse plano conseguiram, através de complexos e perigosos Rituais, escapar para uma dimensão neutra, chamada Limbo, onde permanecem inativos durante milênios e milênios, esperando pelas conjunções planetárias corretas, ou por seres que realizem os complexos rituais que os tragam a Terra.

Tais entidades são quase onipotentes. Às vezes liberam uma ínfima parte de seu poder sobre a Terra, algo como tentáculos psíquicos, na tentativa de "sondar" o mundo em busca de hospedeiros para sua consciência. Esses tentáculos astrais são capazes de atingir a alma de um indivíduo ou grupo, realizando uma verdadeira "lavagem cerebral", e convertendo essas pessoas em agentes da entidade.

Às vezes, tais fragmentos de consciência são aprisionados em ídolos, esculturas e pedras místicas por Magos ou outras criaturas sobrenaturais. Ficam assim armazenados, até que alguém os liberte — acidental ou propositadamente. Kthulhu, Dagon e Vampyr são três exemplos de criaturas de Tenebras.Template:Ref

Referências

Template:References

Ver também