Efeitos de Fé: Difference between revisions

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Vale lembrar que somente clérigos que estejam cumprindo os desígnios de seu deus ou deusa podem ter acesso aos Pontos de Fé. Qualquer descuido pode ocasionar a perda destes pontos por tempo indeterminado...
Vale lembrar que somente clérigos que estejam cumprindo os desígnios de seu deus ou deusa podem ter acesso aos Pontos de Fé. Qualquer descuido pode ocasionar a perda destes pontos por tempo indeterminado...


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* [[Abençoar]]
* [[Abençoar]]
* [[Afastar Mortos-Vivos]]
* [[Afastar Mortos-Vivos]]
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* [[Cura pelas Mãos]]
* [[Cura pelas Mãos]]
* [[Curar Doenças]]
* [[Curar Doenças]]
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* [[Curar Doenças Mágicas]]
* [[Curar Doenças Mágicas]]
* [[Agua-Benta]]
* [[Agua-Benta]]
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* [[Palestra]]
* [[Palestra]]
* [[Purificar a Comida]]
* [[Purificar a Comida]]
 
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Luz
 
Custo: 1 Ponto.
 
Este Ritual permite ao clérigo criar uma pequena luz mística, suficiente para leitura e iluminação, durante uma cena. A Luz também pode ser conjurada sobre um objeto ou sobre uma pessoa (que pode fazer um Teste de AGI para escapar).
 
Masmorra do Arbítrio
 
Custo: 3+1 para cada pessoa extra.
 
Esta Magia permite ao clérigo capturar uma pessoa com a força de suas orações e deixá-la imóvel durante uma cena. Cada uma das vítimas têm direito a um Teste de WILL vs. WILL do clérigo para resistirem ao Ritual. Pessoas imobilizadas não têm direito a usar Pontos Heróicos.
 
Palestra
 
Custo: 5 Pontos.
 
Este Ritual permite a um clérigo realizar uma palestra para um grupo grande de pessoas e o Ritual faz com que todos sejam capazes de entender o que o clérigo está falando. Este Ritual é extremamente útil para transmitir instruções e comandos para grandes exércitos durante combates, ou em lugares muito barulhentos.
 
Purificar a Comida
 
Custo: 1 Ponto.
 
Este Ritual permite ao clérigo purificar comida suficiente para uma refeição para uma pessoa.
 
Tempestades
 
Custo: 3 Pontos.
 
Este conplexo Ritual demora cerca de 1d6+3 horas para ser realizado (e o clérigo não pode ser perturbado durante a execução dele) e pode trazer dois resultados: o primeiro é uma chuva benéfica, ideal para irrigar plantações em períodos de seca e o segundo é uma tempestade pesada, de raios e trovões. A tempestade dura cerca de uma hora.
 
 


[[category:Fé]]
[[category:Fé]]

Revision as of 16:24, 27 December 2010

A seguir, fornecemos alguns Efeitos que podem ser executados com Pontos de Fé. A maioria deles é realizada por clérigos ou paladinos, mas qualquer pessoa que tenha acesso aos pergaminhos religiosos certos poderá executá-los.

Vale lembrar que somente clérigos que estejam cumprindo os desígnios de seu deus ou deusa podem ter acesso aos Pontos de Fé. Qualquer descuido pode ocasionar a perda destes pontos por tempo indeterminado...