Aprimoramentos: Difference between revisions
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Esse capítulo trata de características peculiares dos filhos de Demiurgos. São poderes e aprimoramentos que devem ser usados com cautela pelo Mestre de Jogo e pelos jogadores. A origem deles sempre está ligada a alguma conexão com a Cidade de Prata. | |||
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Os aprimoramentos a seguir são exclusivos para os [[Nephalim]]. São uma forma simplificada de se inserir poderes nessas criaturas peculiares de modo que possam ser adaptados facilmente para outros tipos de personagens. O filho dos anjos prateados com as humanas não tem peculiaridades além de suas marcas na alma e as características a seguir descrevem bem isso. Quase todos os poderes estão relacionados com as memórias que o [[Nephalim]] acumula, mas valem para termos práticos de jogo. Obviamente, o Mestre de Jogo e o jogador podem definir com cuidado outros dados do histórico e da personalidade do personagem. | |||
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* [[Memórias Arcanas]] | |||
* [[Memórias Espirituais]] | |||
* [[Memórias Práticas]] | |||
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* [[Alma Cansada]] | |||
* [[Memória Sexuada]] | |||
* [[Memória de Morte]] | |||
* [[Semelhança Irritante]] | |||
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==Lista de Habilidades (Livro Inimigo Natural)== | ==Lista de Habilidades (Livro Inimigo Natural)== | ||
===Aprimoramentos Positivos=== | ===Aprimoramentos Positivos=== |
Revision as of 11:31, 10 September 2017
- Aprimoramentos são detalhes incomuns, raros ou até mesmo sobrenaturais que tornam o Personagem diferente dos demais, além de conceder certas vantagens em jogo. Cada Personagem humano começa o jogo com 5 pontos de Aprimoramentos e o Jogador pode gastá-los como desejar.
- Campanha de Horror/Realista: 5 Pontos de Aprimoramento
- Campanha Medieval/Realista: 6 Pontos de Aprimoramento
- Campanha Heróica/Fantasia: 7 Pontos de Aprimoramento
- Esses pontos não podem simplesmente serem “gastos”, mas o Mestre e o Jogador precisam fazer todo o Roleplay de COMO e QUANDO seu Personagem conseguiu tais características. Os pontos devem fazer parte do Background do Personagem e não apenas serem “vantagens” e “desvantagens”.
- Lembre-se que para ter acesso a um Aprimoramento nível 2 é preciso ter esse mesmo Aprimoramento no nível 1. Gasta-se um ponto de Aprimoramento para aumentar um Aprimoramento em um nível.
- Os Personagens podem escolher até 3 (três) Pontos Negativos de Aprimoramento. Esses pontos podem ser usados para comprar Pontos Positivos de Aprimoramentos, ou mesmo para completar o valor de Kits de Perícia, na base de um Ponto Negativo para cada Ponto Positivo.
Lista de Habilidades (Livro Abismo)
Aprimoramentos Positivos
Aprimoramentos Negativos
Lista de Habilidades (Livro Alastores)
Aprimoramentos Positivos
Lista de Habilidades (Livro Anime RPG)
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Afinidade com Magia
- Alma Pura
- Ambidestria
- Anjo da Guarda ou Guardião
- Arma Mágica
- Ataque Especial
- Ataque Paralisante
- Biblioteca
- Boa Fama
- Bom Senso
- Cibernéticos
- Comunicação em Sonhos
- Conhecimentos Arcanos
- Contatos e Aliados
- Corpo Maleável
- Deflexão
- Detecção de Magia
- Expert em Armas de Fogo
- Expert em Combate Corporal
- Familiares
- Forma Alternativa
- Fúria Feminina
- Gremlins
- Guardião de Artefato
- Homúnculo
- Imunidade a Venenos
- Inocência
- Lacre para Demônios
- Levitação e Voo
- Ligação Natural
- Mechas e Naves
- Memória Expandida
- Mestre
- Monstros de Bolso
- Pactos
- Patrono
- Persocon
- Poderes Angelicais
- Poderes Demoníacos
- Poderes Mágicos
- Poderes Ocultos
- Poderes Vampíricos
- Pontos Heróicos
- Pontos de Fé
- Recursos e Dinheiro
- Regeneração
- Resistência à Magia
- Sábio
- Saúde de Ferro
- Sedutor
- Sensitivo
- Senso de Direção
- Senso Numérico
- Sentidos Aguçados
- Sono Leve
- Sortudo
- Status
- Talento
Aprimoramentos Negativos
- Alcoólatra
- Alma Vendida
- Alucinado
- Ambiente Especial
- Analfabeto
- Assombrado
- Aversão a Armas de Fogo
- Azarado
- Bateria
- Código de Honra
- Código dos Cavalheiros
- Defeito Físico
- Dependente
- Drogado
- Dupla Personalidade
- Esquizofrênico
- Ferro Frio
- Fobia Grave
- Fúria
- Glutão
- Identidade Secreta
- Inimigos
- Má Fama
- Mal Entendidos
- Maldição
- Mania de Perseguição
- Maníaco-Depressivo
- Obsessão
- Pervertido Sexual
- Sangramento
- Sempre Pobre
- Traumatizado
- Viciado em Jogos
Lista de Habilidades (Livro Anjos)
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Alma Dupla
- Ambidestria
- Biblioteca Arcana
- Clero
- Conjuração
- Contatos
- Detecção de Magia
- Gárgula
- Guardião de Artefato (importante)
- Local de Controle
- Objetos Mágicos
- Pactos
- Palavra de Deus
- Pertencer a uma Escola de Magia
- Pertencer ou Comandar uma Seita
- Poderes Mágicos
- Sensitivo
- Senso de Direção
- Senso Numérico
- Sentidos Aguçados
- Sortudo
- Talento
- Tutor
Lista de Habilidades (Livro Arkanun)
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Alma Dupla
- Alma Pura
- Ambidestria
- Ambiente Favorável
- Anjo da Guarda
- Arma ou Amuleto Mágico
- Biblioteca
- Biblioteca Mística
- Caçador de Demônios ou de Anjos
- Canalizador
- Capaz de Enxergar Auras
- Clero
- Comunicação em Sonhos
- Conhecimentos Arcanos
- Conjuração
- Contatos e Aliados
- Detecção de Magia
- Direito e Jurisprudência
- Gremlins
- Guardião de Um Artefato Importante
- Homúnculo
- Igreja
- Inocência
- Pactos
- Poderes Angelicais
- Poderes Demoníacos
- Poderes Mágicos
- Poderes Vampíricos
- Pontos Heróicos
- Recursos e Dinheiro
- Sensitivo
- Senso de Direção
- Senso Numérico
- Sentidos Aguçados
- Sortudo
- Sociedade Secreta
- Status
- Talento
- Tutor
Aprimoramentos Negativos
- Alcoólatra
- Alma Vendida
- Alucinado
- Assassino Serial
- Assombrado
- Azarado
- Canibal
- Cleptomaníaco
- Dupla Personalidade
- Esquizofrênico
- Ferro Frio
- Fobia Grave
- Gremlinint
- Inimigos
- Mania de Perseguição
- Maníaco-Depressivo
- Mentiroso Compulsivo
- Perda Terrível
- Poltergeist
- Sangramento
- Toque Letal
- Traumatizado
- Viciado em Jogos
Lista de Habilidades (Livro Cães de Guerra)
Aprimoramentos Positivos
- Acrobático
- Alvo Elusivo
- Ambidestria
- Arremesso em Combate
- Bom Senso
- Bruto
- Cauteloso
- Cirurgia
- Contatos e Aliados
- Desperto
- Duro de Matar
- Imunidade a Venenos
- Inocência
- Pontos Heróicos
- Prontidão
- Recursos e Dinheiro
- Sábio
- Saúde de Ferro
- Sedutor
- Senso de Direção
- Senso Numérico
- Sentidos Aguçados
- Sono Leve
- Sortudo
- Trespassar
- Visão Noturna
- Vitalidade
Aprimoramentos Negativos
Lista de Habilidades (Livro Clube de Caça)
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Alma Pura
- Ambidestria
- Armas de Fogo
- Arma ou Amuleto Mágico
- Biblioteca
- Bom Senso
- Conhecimentos Arcanos
- Contatos e Aliados
- Familiares
- Guardião de Artefato
- Homúnculo
- Imunidade a Venenos
- Inocência
- Pactos
- Recursos e Dinheiro
- Sábio
- Saúde de Ferro
- Sedutor
- Sensitivo
- Senso de Direção
- Senso Numérico
- Sentidos Aguçados
- Sono Leve
- Sortudo
- Talento
Aprimoramentos Negativos
Lista de Habilidades (Livro Demônios)
Aprimoramentos Positivos
- Alastor
- Apetrechos e Tranqueiras
- Biblioteca
- Biblioteca Especializada
- Burocracia Infernal
- Burocracia, Política e Governo
- Contatos e Aliados
- Direito e Jurisprudência
- Familiares
- Forças Militares
- Gárgula
- Gremlinint
- Homúnculo
- Igreja
- Imps
- Indústrias
- Mandrágora
- Mídia
- Moldar-se na Forma Humana
- Objetos Mágicos
- Oculto
- Pactos
- Pertencer à Sociedade de Orcus
- Pertencer aos Filhos de Anúbis
- Poderes Mágicos
- Polícia
- Recursos e Dinheiro
- Status
- Submundo
Lista de Habilidades (Livro Domini Urbs)
Esse capítulo trata de características peculiares dos filhos de Demiurgos. São poderes e aprimoramentos que devem ser usados com cautela pelo Mestre de Jogo e pelos jogadores. A origem deles sempre está ligada a alguma conexão com a Cidade de Prata.
Aprimoramentos Positivos
Aprimoramentos Negativos
Aprimoramentos para Nephalim
Os aprimoramentos a seguir são exclusivos para os Nephalim. São uma forma simplificada de se inserir poderes nessas criaturas peculiares de modo que possam ser adaptados facilmente para outros tipos de personagens. O filho dos anjos prateados com as humanas não tem peculiaridades além de suas marcas na alma e as características a seguir descrevem bem isso. Quase todos os poderes estão relacionados com as memórias que o Nephalim acumula, mas valem para termos práticos de jogo. Obviamente, o Mestre de Jogo e o jogador podem definir com cuidado outros dados do histórico e da personalidade do personagem.
Aprimoramentos Positivos
Aprimoramentos Negativos
Lista de Habilidades (Livro Inimigo Natural)
Aprimoramentos Positivos
Lista de Habilidades (Livro Invasão)
Aprimoramentos Positivos
- Abduzido
- Agente Federal
- Ambidestria
- Amigo Extraterrestre
- Artefato Extraterrestre
- Biblioteca Especializada
- Biomecanóide
- Burocracia, Política e Governo
- Caçador de Extraterrestres
- Cibernéticos
- Contatos e Aliados
- Direito e Jurisprudência
- Forças Militares
- Identidade Secreta
- Invisível
- Meio-Metaliano
- Mídia
- Mutante
- Nanometal
- Oculto
- Poderes Psíquicos
- Recursos e Dinheiro
- Sensitivo
- Simbionte
- Traidor
- Vampiro
Lista de Habilidades (Livro Jyhad)
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Alma Dupla
- Ambidestria
- Biblioteca Arcana
- Clero
- Conjuração
- Contatos
- Detecção de Magia
- Gárgula
- Guardião de Um Artefato Importante
- Local Sagrado
- Pactos
- Palavra de Deus
- Pertencer a uma Escola de Magia
- Pertencer ou Comandar uma Seita
- Poderes Mágicos
- Pontos de Fé
- Sensitivo
- Senso de Direção
- Senso Numérico
- Sentidos Aguçados
- Sortudo
- Talento
- Tutor
Lista de Habilidades (Livro Metropolis)
Aprimoramentos Positivos
Aprimoramentos Negativos
Lista de Habilidades (Livro Mítica)
Aprimoramentos Positivos
- Agarre com Cauda Aprimorado
- Ambidestria
- Arma de Família
- Armadura Imbatível
- Ataque Bruto
- Ataque Furtivo Ninja
- Ataque em Movimento
- Ataque Poderoso
- Boa Fama
- Caçador de Criatura
- Chi Terrestre
- Chocalho da Cascavel
- Concentração
- Contatos e Aliados
- Encantar Arma Ancestral
- Especialização em Combate
- Foco em Arma
- Foco em Arma Maior
- Foco em Elemento
- Fracionar Venenos
- Golpe Arrasador
- Guia Espiritual
- Intimidação do Olhar
- Intimidação Prolongada
- Maestria em Artes Marciais
- Maestria em Elemento
- Magia Amigável
- Magia Dissipável
- Magia não-Letal
- Mestre
- Mobilidade
- Noção de Perigo
- Olhar da Cobra
- Paragon
- Patrono
- Poderes Mágicos
- Pontos de Magia Extras
- Pontos Heróicos
- Presa Peçonhenta
- Recuperação Mágica Acelerada
- Recursos e Dinheiro
- Repetir Magia
- Reputação
- Resistência à Dor
- Resistência à Magia
- Resistir a Elementos
- Sábio
- Sacar Rápido
- Senhor de Prestígio
- Servo
- Sociedade Secreta
- Status
- Temperamento Calmo
- Tiro Certeiro
- Tiro em Movimento
- Tiro Longo
- Tiro Múltiplo
- Tiro Preciso
- Tiro Rápido
Aprimoramentos Negativos
- Alcoólatra
- Andrógino
- Aparência Trocada
- Armas Ancestrais
- Código de Honra
- Compulsão
- Coração Mole
- Dever
- Dificuldade de Fala
- Distração
- Excesso de Confiança
- Fanático
- Fetiche Mágico
- Glutão
- Identidade Secreta
- Intrometido
- Má Fama
- Marca do Predador
- Paria
- Recuperação Mágica Lenta
- Senhor Indigno
- Vulnerabilidade ao elemento oposto
Aprimoramentos Exclusivos
Astrólogo
Haikan
- Poesia Haikan
- Poema da Orientação
- Poema da Grandeza
- Poema da Serenidade
- Poema do Heroísmo
- Poema da Realidade Transfigurada
Mandarim
Ninja/Kunoichi
- Ataque Furtivo Ninja
- Corrida Sombria
- Desviar de Objetos
- Esquiva Ninja
- Esquiva Sobrenatural
- Rapidez no Ataque
- Poderes Mágicos (Kunoichi)
Nobre
- Rumores
- Aura de Paz
- Dobrar o Coração
- Dominar os Fracos
- Elo Mais Fraco
- Graça e Estilo
- O Que Vale Mais
- Provocar
- Sem Mentiras
- Trair o Coração
- Versátil
- Vontade de Ferro
- Voz Ativa
Samurai
Arqueiro Celestial
Atirador Xien
Burocrata Celestial
Gurka
- Movimento Aprimorado
- Ataque Furtivo Aprimorado
- Finta Acrobática
- Camuflagem Extraordinária
- Corte Fatal
Lanceiro
Mestre Wu Wei
Monge do Tigre Branco
Shinobi da Estrela das Sombras
Lista de Habilidades (Livro Neokosmos)
Aprimoramentos Positivos
Lista de Habilidades (Livro Spiritum)
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Almas
- Afinidade com Fadas
- Alma Pura
- Amigo Espírito
- Anjo da Guarda
- Capaz de Enxergar Auras
- Conjuração
- Contatos e Aliados
- Desalmado
- Empatia Sobrenatural
- Filho de Espectros
- Poderes Espectrais ou Mediúnicos
- Pontos de Fé
- Pontos Heróicos
- Portal Natural
- Sensitivo
- Vampiro Psíquico
- Viagem Astral
- Ysea
Aprimoramentos Negativos
Lista de Habilidades (Livro Supers)
Aprimoramentos Positivos
Aprimoramentos Negativos
- Aparência Absurda
- Base de Operações Conhecida
- Cobaia
- Código de Honra
- Cópia Maligna
- Doença
- Efeito Colateral
- Fraqueza
- Herói Alienígena
- Inculto
- Inimigos
- Insano
- Limitação do Poder
- Origem Trágica
- Parceiro Mirim
- Pesado (não pode nadar)
- Poder Sempre Ativo
- Precisa Sempre se Apresentar
- Protegido Indefeso
- Recarga
- Sem Memória
- Senso do Dever
- Tiro Limitado
- Uniforme Obrigatório
Lista de Habilidades (Livro Trevas)
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Afinidade com Magia
- Alma Pura
- Ambidestria
- Amigo Fantasma
- Anjo da Guarda
- Armas de Fogo
- Arma ou Amuleto Mágico
- Biblioteca
- Bom Senso
- Canalizador
- Capaz de Enxergar Auras
- Comunicação em Sonhos
- Conhecimentos Arcanos
- Conjuração
- Contatos e Aliados
- Detecção de Magia
- Familiares
- Gremlins
- Guardião de Artefato
- Homúnculo
- Imunidade a Venenos
- Inocência
- Pactos
- Poderes Angelicais
- Poderes Demoníacos
- Poderes Mágicos
- Poderes Vampíricos
- Pontos Heróicos
- Pontos de Fé
- Recursos e Dinheiro
- Resistência à Magia
- Sábio
- Saúde de Ferro
- Sedutor
- Sensitivo
- Senso de Direção
- Senso Numérico
- Sentidos Aguçados
- Sono Leve
- Sortudo
- Status
- Talento
- Tutor
Aprimoramentos Negativos
- Alcoólatra
- Alma Vendida
- Alucinado
- Analfabeto
- Assassino Serial
- Assombrado
- Azarado
- Canibal
- Cleptomaníaco
- Código de Honra
- Defeito Físico
- Drogado
- Dupla Personalidade
- Esquizofrênico
- Ferro Frio
- Fobia Grave
- Gremlinint
- Inimigos
- Mania de Perseguição
- Maníaco-Depressivo
- Mentiroso Compulsivo
- Obsessão
- Perda Terrível
- Pervertido Sexual
- Poltergeist
- Sangramento
- Toque Letal
- Traumatizado
- Viciado em Jogos
Lista de Habilidades (Trevas: Campanha Épica)
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Afinidade Tecnológica
- Armas de Fogo
- Arma ou Amuleto Mágico
- Biblioteca Mística
- Canalizador
- Cibernéticos
- Contatos e Aliados
- Existência Perpétua
- Extemporâneo
- Fabulare Deus
- Fama
- Forma-Pensamento Poderosa
- Godslayer
- Influência
- Infusão Espiritual
- Itens Mágicos
- Mascote
- Memória
- Personificação Ciberespacial
- Personificação da Noite
- Personificação do Céu
- Personificação do Corpo Celeste
- Personificação do Dia
- Personificação do Sol
- Personificação do Terreno Seco
- Personificação do Terreno Aquático
- Personificação do Vento
- Personificação Glacial
- Personificação Racial
- Pertencer ao Culto de Mammon
- Poderes Mágicos
- Poderes Psiônicos
- Pontos de Devoção
- Pontos de Fé
- Pontos de Obscuridade
- Pontos Heróicos
- Recursos e Dinheiro
- Reserva de Almas
- Resistência à Magia
- Sanctitas Regum
- Sociedade Secreta
- Tutor
- Vida Eterna
Aprimoramentos Negativos
Lista de Habilidades (Livro Vampiros Mitológicos)
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Alma Pura
- Ambidestria
- Armas de Fogo
- Arma ou Amuleto Mágico
- Biblioteca
- Bom Senso
- Conhecimentos Arcanos
- Contatos e Aliados
- Familiares
- Guardião de Artefato
- Homúnculo
- Imunidade a Venenos
- Inocência
- Pactos
- Recursos e Dinheiro
- Sábio
- Saúde de Ferro
- Sedutor
- Sensitivo
- Senso de Direção
- Senso Numérico
- Sentidos Aguçados
- Sono Leve
- Sortudo
- Talento
Aprimoramentos Negativos
Lista de Aprimoramentos (Netbooks)
Aprimoramentos, de Anderson "Anúbis" e Lamazuus
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Alma Dupla
- Alma Gêmea
- Alma Pura
- Ambidestria
- Ambiente Favorável
- Amor Verdadeiro
- Anjo da Guarda
- Aparência Inofensiva
- Armas de Fogo
- Arma ou Amuleto Mágico
- Aumento de Nível
- Biblioteca
- Biblioteca Mística
- Bom Senso
- Caçador de Demônios ou Anjos
- Canalizador
- Capaz de Enxergar Auras
- Capaz de Enxergar Espíritos
- Cibernéticos
- Classe Social
- Clero
- Comunicação em Sonhos
- Concentração
- Conhecimentos Arcanos
- Conjuração
- Contatos e Aliados
- Controle de Multidões
- Coragem
- Detectar Magia
- Dívida de Gratidão
- Empatia com Animais
- Fama
- Família ou Mentor Honrado
- Familiares
- Forças Militares
- Guardião de um Artefato
- Gremlins
- Homúnculo
- Identidade Secreta
- Improvisador
- Imunidade a Venenos
- Influência
- Infravisão
- Inocência
- Itens Mágicos
- Mascote
- Não Precisar Beber ou Comer
- Noção Exata do Tempo
- Olhar da Verdade
- Pacto
- Patrono
- Poderes Mágicos
- Poderes Psiônicos
- Pontos de Fé
- Pontos Heroicos
- Presença Invisível
- Recursos e Dinheiro
- Reputação
- Resistência à Dor
- Resistência à Magia
- Sábio
- Saúde de Ferro
- Sedutor
- Sensitivo
- Senso de Direção
- Senso Numérico
- Sentidos Aguçados
- Sociedade Secreta
- Sono Leve
- Sortudo
- Talento
- Talento Matemático
- Temperamento Calmo
- Tutor
- Vida Eterna
- Visão Noturna
- Vontade de Ferro
- Voz de Comando
Aprimoramentos Negativos
- Alergia
- Alergia Grave
- Alcoólatra
- Alma Vendida
- Alucinado
- Amnésia
- Andrógino
- Aparência Trocada
- Arma ou Amuleto Maldito
- Assassino Serial
- Assombrado
- Azarado
- Canibal
- Casto
- Cético
- Cleptomaníaco
- Código de Honra
- Compulsão
- Complexo de Culpa
- Complexo de Inferioridade
- Coração Mole
- Covarde
- Crédulo
- Curioso
- Defeito de Ryoga
- Deficiente Físico
- Dependência
- Dificuldade de Fala
- Distração
- Dupla Personalidade
- Estigma Social
- Esquizofrênico
- Família ou Mentor Desonrado
- Fanático
- Fanfarronice
- Ferro Frio
- Fetiche Material
- Fobia
- Fúria
- Galante
- Ganância
- Gremilins
- Gula
- Hábitos Detestáveis
- Hipocondria
- Inimigo
- Intolerância
- Má Fama
- Maldição
- Mania
- Mania de Perseguição
- Maníaco Depressivo
- Marca do Predador
- Mau Humor
- Megalomaníaco
- Mentiroso Compulsivo
- Monstruoso
- Pacifista
- Perda Terrível
- Perversão Sexual
- Poltergeist
- Pupilo
- Pesadelos
- Restrição à Magia
- Sangramento
- Sanguinário
- Sono Pesado
- Suspeito
- Supersticioso
- Sarcasmo
- Toque da Podridão
- Toque Letal
- Traumatizado
- Timidez
- Teimosia
- Viciado em Drogas
- Viciado em Jogos
- Visão Monocromática
- Vontade Fraca
Aprimoramentos 2.0
Aprimoramentos Comuns
- Acerto Crítico Aprimorado
- Acrobático
- Alvo Elusivo
- Ataque Bruto
- Ataque Desarmado
- Ataque Em Movimento
- Ataque Giratório
- Ataque Poderoso
- Berserker
- Caçador De Criaturas
- Corpo Fechado
- Deslocamento
- Desperto
- Duro De Matar
- Duro Na Queda
- Eloqüente
- Especialização Em Arma
- Especialização Em Combate
- Evasão
- Facilidade Para Línguas
- Finta
- Foco em Arma
- Foco em Arma Maior
- Fúria
- Fúria Maior
- Intimidação
- Intuição
- Investida Implacável
- Manobras de Combate
- Memória Fotográfica
- Pontos Heróicos
- Prontidão
- Sincronia
- Sorte Exagerada
- Trespassar
- Tiro Certeiro
- Tiro em Movimento
- Tiro Longo
- Tiro Múltiplo
- Tiro Preciso
Aprimoramentos Metamágicos
Ampliações e Limitações Psíquicas
Outros
- Agente Ceifador
- Alcance Mágico Extendido
- Aparência Inofensiva
- Caçador de Demônios
- Caçador de Anjos
- Cibernéticos
- Classe Social
- Concentração
- Corpo Fechado
- Conhecimentos Arcanos
- Controle de Multidões
- Coragem
- Dívida de Gratidão
- Duro de Matar
- Ex-Cristão
- Ex-Judeu
- Ex-Islâmico
- Efeitos Mágicos Permanentes
- Empatia com Animais
- Especialista em Caminho
- Eloqüente
- Evasão
- Fama
- Família ou Mentor Honrado
- Inquisidor Privilegiado
- Local de Controle
- Marca Furtiva
- Máscara de Goghiel
- NPC-Aliado Valkíria
- NPC-Aliado Firbolg Convertido
- Portal aos Campos de Caça
- Proficiência Ritualística Arkana
- Proficiência Ritualística Divina