Poderes: Difference between revisions
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Revision as of 08:51, 1 September 2017
- Abaixo segue-se uma lista geral de poderes aplicáveis à qualquer raça de criaturas sobrenaturais noturnas, existindo também algumas listas específicas para algumas raças (Vampíricas, Demoníacas, Angelicais, Licantrópicas). Poderes de Nível 0 são características inerentes à criatura especificada, podendo ser mesmo apenas fraquezas ou características de sua condição.
- Criaturas Sobrenaturais NÃO ganham poderes com o passar do tempo, apenas por evolução de níveis. A pontuação de pontos de poderes por criatura sobrenatural segue a seguinte fórmula: (Idade da Criatura/10)+5. De todos os pontos, ao menos metade deve ser gasto em Aumento de Atributos. A criatura sobrenatural ganha um novo ponto de poder à cada nível de personagem.
Poderes Angelicais
- Aumento de Atributos
- Asas Astrais
- Avidan
- Bardo
- Bênção
- Binah
- Captare
- Chesed
- Chokmah
- Combate
- Comunhão
- Controle Mental
- Defesas
- Defesas Especiais
- Disfarces
- Dreno
- Druidia
- Energização
- Feudo
- Geburah
- Glifo
- Hassan
- Hod
- Iluminação
- Jihad
- Kether
- Lextalionis
- Malkuth
- Mensageiro Celestial
- Netzach
- Nimbus
- Passagem Astral
- Percepção Divina
- Proteção
- Querubia
- Questionamento
- Regeneração
- Simulacro
- Sombrati
- Telecinésia
- Templia
- Tipharet
- Yesod
Poderes Demoníacos
- Nota: texto conforme
- A Forma Humana
- Arrebate
- Aumento de Atributos
- Asas
- Ataques Extras
- Bafo
- Cainismo
- Camuflagem
- Cauda
- Cauda Espinhuda
- Chifre
- Commilitonum Nigrus
- Controle Mental
- Defesas Especiais
- Dentes e Boca
- Esparciatas
- Flagelo
- Garras
- Glifo
- Língua de Chicote
- Maldições
- Paixão
- Pata de Aranha
- Pele Resistente
- Pés Especiais
- Pinças
- Planet Shift
- Possessão
- Regeneração
- Sangue Ácido
- Simbionte
- Tamanho
- Telecinesia
- Veredictum
Poderes de Fé
- [[]]
Poderes Licantrópicos
- [[]]
Poderes Mágicos
- [[]]
Poderes Psíquicos/Psiônicos
- [[]]
Poderes Super-heroicos
- [[]]
Poderes Vampíricos
- [[]]