Caminhos de Magia: Difference between revisions

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Existem seis Caminhos de Magia: Fogo, Água, Terra, Ar, Luz e Trevas. Cada um deles lida com um tipo diferente de energia e tipo de dano que podem causar.
Existem doze caminhos, sendo seis Caminhos Elementais (Água, Fogo, Ar, Terra, Luz e Trevas), três Caminhos Vitais (Animais, Humanos e Plantas), dois Caminhos Negros (Arkanun e Spiritum) e um Caminho Metamágico (Metamagia). Cada um deles lida com um tipo diferente de energia e tipo de dano que podem causar.


Para escolher que tipo de Magias seu Personagem sabe fazer, você utiliza Pontos de Focus. O Herói escolhe quais Caminhos conhece e gasta seus pontos.
Para escolher que tipo de magias seu personagem sabe fazer, você utiliza Pontos de Focus. O herói escolhe quais Caminhos conhece e gasta seus pontos.


Um detalhe importante é que existem Caminhos Opostos. O primeiro Caminho que o seu Personagem escolher será o seu Caminho Principal. Cada caminho possui um Caminho Oposto, que não poderá ser escolhido pelo Personagem. Nenhum Caminho poderá ser maior do que o Caminho Principal do seu Personagem, e você só poderá ter no máximo 2 Caminhos diferentes com o mesmo número de Focus que o Caminho Principal.
Um detalhe importante é que existem Caminhos Opostos. O primeiro Caminho que o seu personagem escolher será o seu Caminho Principal. Cada caminho possui um Caminho Oposto, que não poderá ser escolhido pelo personagem. Nenhum Caminho poderá ser maior do que o Caminho Principal do seu personagem, e você só poderá ter no máximo 2 Caminhos diferentes com o mesmo número de Focus que o Caminho Principal.


Os Caminhos são:
Os Caminhos Arcanos Elementais:


* [[Caminho do Fogo|FOGO]]: a Magia básica do fogo conjura chamas místicas que causam dano por calor e queimaduras. Ondas flamejantes saem dos dedos do Mago em direção a seus inimigos.
* [[Caminho da Água|Água]]: a magias básica da água está voltada para o frio e o gelo. Um ataque gélido permite ao mago congelar um oponente ou causar dano nele com frio intenso.


* [[Caminho da Água|ÁGUA]]: as Magias básicas da água estão voltadas para o frio e o gelo. Um ataque gélido permite ao Mago congelar um oponente ou causar dano nele com frio intenso.
* [[Caminho do Fogo|Fogo]]: a magia básica do fogo conjura chamas místicas que causam dano por calor e queimaduras. Ondas flamejantes saem dos dedos do mago em direção a seus inimigos.


* [[Caminho do Ar|AR]]: a Magia básica do ar conjura raios elétricos que saem das pontas dos dedos do Mago até seus oponentes, eletrocutando-os.
* [[Caminho do Ar|Ar]]: a magia básica do ar conjura raios elétricos que saem das pontas dos dedos do Mago até seus oponentes, eletrocutando-os.


* [[Caminho da Terra|TERRA]]: a Magia básica da terra conjura pó, areia e pedras e as arremessa contra seus oponentes com enorme força, causando dano por impacto.
* [[Caminho da Terra|Terra]]: a magia básica da terra conjura pó, areia e pedras e as arremessa contra seus oponentes com enorme força, causando dano por impacto.


* [[Caminho da Luz|LUZ]]: a Magia básica da luz conjura energia positiva, na forma de raios multicoloridos (semelhantes ao laser).
* [[Caminho da Luz|Luz]]: a magia básica da luz conjura energia positiva, na forma de raios multicoloridos (semelhantes ao laser).


* [[Caminho das Trevas|TREVAS]]: a Magia básica das Trevas conjura energia negativa, drenando a força vital de um oponente.
* [[Caminho das Trevas|Trevas]]: a magia básica das trevas conjura energia negativa, drenando a força vital de um oponente.
 
Os Caminhos Arcanos Vitais:
 
* [[Caminho dos Animais|Animais]]:
 
* [[Caminho dos Humanos|Humanos]]:
 
* [[Caminho das Plantas|Plantas]]:
 
Os Caminhos Arcanos Negros:
 
* [[Caminho de Arkanun|Arkanun]]:
 
* [[Caminho de Spiritum|Spiritum]]:
 
O Caminho da Metamagia:
 
* [[Caminho da Metamagia|Metamagia]]:
== Ver também ==
* [[Efeitos de Fé]]
* [[Efeitos Modernos]]
* [[Grimório Pessoal]]
* [[Limites da Magia]]
* [[Magia]]
* [[Magias de Improviso]]
* [[Regras de Magia]]
* [[Rituais]]


[[category:Magias]]
[[category:Magias]]

Latest revision as of 17:53, 30 March 2022

Existem doze caminhos, sendo seis Caminhos Elementais (Água, Fogo, Ar, Terra, Luz e Trevas), três Caminhos Vitais (Animais, Humanos e Plantas), dois Caminhos Negros (Arkanun e Spiritum) e um Caminho Metamágico (Metamagia). Cada um deles lida com um tipo diferente de energia e tipo de dano que podem causar.

Para escolher que tipo de magias seu personagem sabe fazer, você utiliza Pontos de Focus. O herói escolhe quais Caminhos conhece e gasta seus pontos.

Um detalhe importante é que existem Caminhos Opostos. O primeiro Caminho que o seu personagem escolher será o seu Caminho Principal. Cada caminho possui um Caminho Oposto, que não poderá ser escolhido pelo personagem. Nenhum Caminho poderá ser maior do que o Caminho Principal do seu personagem, e você só poderá ter no máximo 2 Caminhos diferentes com o mesmo número de Focus que o Caminho Principal.

Os Caminhos Arcanos Elementais:

  • Água: a magias básica da água está voltada para o frio e o gelo. Um ataque gélido permite ao mago congelar um oponente ou causar dano nele com frio intenso.
  • Fogo: a magia básica do fogo conjura chamas místicas que causam dano por calor e queimaduras. Ondas flamejantes saem dos dedos do mago em direção a seus inimigos.
  • Ar: a magia básica do ar conjura raios elétricos que saem das pontas dos dedos do Mago até seus oponentes, eletrocutando-os.
  • Terra: a magia básica da terra conjura pó, areia e pedras e as arremessa contra seus oponentes com enorme força, causando dano por impacto.
  • Luz: a magia básica da luz conjura energia positiva, na forma de raios multicoloridos (semelhantes ao laser).
  • Trevas: a magia básica das trevas conjura energia negativa, drenando a força vital de um oponente.

Os Caminhos Arcanos Vitais:

Os Caminhos Arcanos Negros:

O Caminho da Metamagia:

Ver também