Aprimoramentos: Difference between revisions
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Revision as of 18:45, 20 March 2022
Aprimoramentos são detalhes incomuns, raros ou até mesmo sobrenaturais que tornam o Personagem diferente dos demais, além de conceder certas vantagens em jogo. Cada Personagem humano começa o jogo com 5 pontos de Aprimoramentos e o Jogador pode gastá-los como desejar.
- Campanha de Horror/Realista: 5 Pontos de Aprimoramento
- Campanha Medieval/Realista: 6 Pontos de Aprimoramento
- Campanha Heróica/Fantasia: 7 Pontos de Aprimoramento
Esses pontos não podem simplesmente serem “gastos”, mas o Mestre e o Jogador precisam fazer todo o Roleplay de COMO e QUANDO seu Personagem conseguiu tais características. Os pontos devem fazer parte do Background do Personagem e não apenas serem “vantagens” e “desvantagens”.
Lembre-se que para ter acesso a um Aprimoramento nível 2 é preciso ter esse mesmo Aprimoramento no nível 1. Gasta-se um ponto de Aprimoramento para aumentar um Aprimoramento em um nível.
Os Personagens podem escolher até 3 (três) Pontos Negativos de Aprimoramento. Esses pontos podem ser usados para comprar Pontos Positivos de Aprimoramentos, ou mesmo para completar o valor de Kits de Perícia, na base de um Ponto Negativo para cada Ponto Positivo.
A seguir a lista de aprimoramentos por publicação. Para ver a lista completa de todos os aprimoramentos consulte a página da Categoria: Aprimoramentos.
Abismo
Aprimoramentos Positivos
Aprimoramentos Negativos
Alastores: A Justiça Infernal
Aprimoramentos Positivos
Anime RPG
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Afinidade com Magia
- Alma Pura
- Ambidestria
- Anjo da Guarda ou Guardião
- Arma Mágica
- Ataque Especial
- Ataque Paralisante
- Biblioteca
- Boa Fama
- Bom Senso
- Cibernéticos
- Comunicação em Sonhos
- Conhecimentos Arcanos
- Contatos e Aliados
- Corpo Maleável
- Deflexão
- Detecção de Magia
- Expert em Armas de Fogo
- Expert em Combate Corporal
- Familiares
- Forma Alternativa
- Fúria Feminina
- Gremlins
- Guardião de Artefato
- Homúnculo
- Imunidade a Venenos
- Inocência
- Lacre para Demônios
- Levitação e Voo
- Ligação Natural
- Mechas e Naves
- Memória Expandida
- Mestre
- Monstros de Bolso
- Pactos
- Patrono
- Persocon
- Poderes Angelicais
- Poderes Demoníacos
- Poderes Mágicos
- Poderes Ocultos
- Poderes Vampíricos
- Pontos Heróicos
- Pontos de Fé
- Recursos e Dinheiro
- Regeneração
- Resistência à Magia
- Sábio
- Saúde de Ferro
- Sedutor
- Sensitivo
- Senso de Direção
- Senso Numérico
- Sentidos Aguçados
- Sono Leve
- Sortudo
- Status
- Talento
Aprimoramentos Negativos
- Alcoólatra
- Alma Vendida
- Alucinado
- Ambiente Especial
- Analfabeto
- Assombrado
- Aversão a Armas de Fogo
- Azarado
- Bateria
- Código de Honra
- Código dos Cavalheiros
- Defeito Físico
- Dependente
- Drogado
- Dupla Personalidade
- Esquizofrênico
- Ferro Frio
- Fobia Grave
- Fúria
- Glutão
- Identidade Secreta
- Inimigos
- Má Fama
- Mal Entendidos
- Maldição
- Mania de Perseguição
- Maníaco-Depressivo
- Obsessão
- Pervertido Sexual
- Sangramento
- Sempre Pobre
- Traumatizado
- Viciado em Jogos
Anjos: A Cidade de Prata
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Alma Dupla
- Ambidestria
- Biblioteca Arcana
- Clero
- Conjuração
- Contatos
- Detecção de Magia
- Gárgula
- Guardião de Um Artefato Importante
- Local de Controle
- Objetos Mágicos
- Pactos
- Palavra de Deus
- Pertencer a uma Escola de Magia
- Pertencer ou Comandar uma Seita
- Poderes Mágicos
- Sensitivo
- Senso de Direção
- Senso Numérico
- Sentidos Aguçados
- Sortudo
- Talento
- Tutor
Arkanun
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Alma Dupla
- Alma Pura
- Ambidestria
- Ambiente Favorável
- Anjo da Guarda
- Arma ou Amuleto Mágico
- Biblioteca
- Biblioteca Mística
- Caçador de Demônios ou de Anjos
- Canalizador
- Capaz de Enxergar Auras
- Clero
- Comunicação em Sonhos
- Conhecimentos Arcanos
- Conjuração
- Contatos e Aliados
- Detecção de Magia
- Direito e Jurisprudência
- Gremlins
- Guardião de Um Artefato Importante
- Homúnculo
- Igreja
- Inocência
- Pactos
- Poderes Angelicais
- Poderes Demoníacos
- Poderes Mágicos
- Poderes Vampíricos
- Pontos Heróicos
- Recursos e Dinheiro
- Sensitivo
- Senso de Direção
- Senso Numérico
- Sentidos Aguçados
- Sortudo
- Sociedade Secreta
- Status
- Talento
- Tutor
Aprimoramentos Negativos
- Alcoólatra
- Alma Vendida
- Alucinado
- Assassino Serial
- Assombrado
- Azarado
- Canibal
- Cleptomaníaco
- Dupla Personalidade
- Esquizofrênico
- Ferro Frio
- Fobia Grave
- Gremlinint
- Inimigos
- Mania de Perseguição
- Maníaco-Depressivo
- Mentiroso Compulsivo
- Perda Terrível
- Poltergeist
- Sangramento
- Toque Letal
- Traumatizado
- Viciado em Jogos
Cães de Guerra
Aprimoramentos Positivos
- Acrobático
- Alvo Elusivo
- Ambidestria
- Arremesso em Combate
- Bom Senso
- Bruto
- Cauteloso
- Cirurgia
- Contatos e Aliados
- Desperto
- Duro de Matar
- Imunidade a Venenos
- Inocência
- Pontos Heróicos
- Prontidão
- Recursos e Dinheiro
- Sábio
- Saúde de Ferro
- Sedutor
- Senso de Direção
- Senso Numérico
- Sentidos Aguçados
- Sono Leve
- Sortudo
- Trespassar
- Visão Noturna
- Vitalidade
Aprimoramentos Negativos
Clube de Caça
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Alma Pura
- Ambidestria
- Armas de Fogo
- Arma ou Amuleto Mágico
- Biblioteca
- Bom Senso
- Conhecimentos Arcanos
- Contatos e Aliados
- Familiares
- Guardião de Artefato
- Homúnculo
- Imunidade a Venenos
- Inocência
- Pactos
- Recursos e Dinheiro
- Sábio
- Saúde de Ferro
- Sedutor
- Sensitivo
- Senso de Direção
- Senso Numérico
- Sentidos Aguçados
- Sono Leve
- Sortudo
- Talento
Aprimoramentos Negativos
Demônios: A Divina Comédia
Aprimoramentos Positivos
- Alastor
- Apetrechos e Tranqueiras
- Biblioteca
- Biblioteca Especializada
- Burocracia Infernal
- Burocracia, Política e Governo
- Contatos e Aliados
- Direito e Jurisprudência
- Familiares
- Forças Militares
- Gárgula
- Gremlinint
- Homúnculos
- Igreja
- Imps
- Indústrias
- Mandrágora
- Mídia
- Moldar-se na Forma Humana
- Objetos Mágicos
- Oculto
- Pactos
- Pertencer aos Filhos de Anúbis
- Pertencer à Sociedade de Orcus
- Poderes Mágicos
- Polícia
- Recursos e Dinheiro
- Status
- Submundo
Domini Urbs
- Esse capítulo trata de características peculiares dos filhos de Demiurgo. São poderes e aprimoramentos que devem ser usados com cautela pelo Mestre de Jogo e pelos jogadores. A origem deles sempre está ligada a alguma conexão com a Cidade de Prata.
Aprimoramentos Positivos
Aprimoramentos Negativos
Aprimoramentos para Nephalim
- Os aprimoramentos a seguir são exclusivos para os Nephalim. São uma forma simplificada de se inserir poderes nessas criaturas peculiares de modo que possam ser adaptados facilmente para outros tipos de personagens. O filho dos anjos prateados com as humanas não tem peculiaridades além de suas marcas na alma e as características a seguir descrevem bem isso. Quase todos os poderes estão relacionados com as memórias que o Nephalim acumula, mas valem para termos práticos de jogo. Obviamente, o Mestre de Jogo e o jogador podem definir com cuidado outros dados do histórico e da personalidade do personagem.
Aprimoramentos Positivos
Aprimoramentos Negativos
Hi-Brazil
Aprimoramentos Positivos
- <adicionar>
Aprimoramentos Negativos
- <adicionar>
Inimigo Natural
Aprimoramentos Positivos
Invasão
Aprimoramentos Positivos
- Abduzido
- Agente Federal
- Ambidestria
- Amigo Extraterrestre
- Artefato Extraterrestre
- Biblioteca Especializada
- Biomecanóide
- Burocracia, Política e Governo
- Caçador de Extraterrestres
- Cibernéticos
- Contatos e Aliados
- Direito e Jurisprudência
- Forças Militares
- Identidade Secreta
- Invisível
- Meio-Metaliano
- Mídia
- Mutante
- Nanometal
- Oculto
- Poderes Psíquicos
- Recursos e Dinheiro
- Sensitivo
- Simbionte
- Traidor
- Vampiro
Jyhad: Guerra Santa
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Alma Dupla
- Ambidestria
- Biblioteca Arcana
- Clero
- Conjuração
- Contatos
- Detecção de Magia
- Gárgula
- Guardião de Um Artefato Importante
- Local Sagrado
- Pactos
- Palavra de Deus
- Pertencer a uma Escola de Magia
- Pertencer ou Comandar uma Seita
- Poderes Mágicos
- Pontos de Fé
- Sensitivo
- Senso de Direção
- Senso Numérico
- Sentidos Aguçados
- Sortudo
- Talento
- Tutor
Metrópolis
Aprimoramentos Positivos
Aprimoramentos Negativos
Mítica
Aprimoramentos Positivos
- Agarre com Cauda Aprimorado
- Ambidestria
- Arma de Família
- Armadura Imbatível
- Ataque Bruto
- Ataque Furtivo Ninja
- Ataque em Movimento
- Ataque Poderoso
- Boa Fama
- Caçador de Criatura
- Chi Terrestre
- Chocalho da Cascavel
- Concentração
- Contatos e Aliados
- Encantar Arma Ancestral
- Especialização em Combate
- Foco em Arma
- Foco em Arma Maior
- Foco em Elemento
- Fracionar Venenos
- Golpe Arrasador
- Guia Espiritual
- Intimidação do Olhar
- Intimidação Prolongada
- Maestria em Artes Marciais
- Maestria em Elemento
- Magia Amigável
- Magia Dissipável
- Magia não-Letal
- Mestre
- Mobilidade
- Noção de Perigo
- Olhar da Cobra
- Paragon
- Patrono
- Poderes Mágicos
- Pontos de Magia Extras
- Pontos Heróicos
- Presa Peçonhenta
- Recuperação Mágica Acelerada
- Recursos e Dinheiro
- Repetir Magia
- Reputação
- Resistência à Dor
- Resistência à Magia
- Resistir a Elementos
- Sábio
- Sacar Rápido
- Senhor de Prestígio
- Servo
- Sociedade Secreta
- Status
- Temperamento Calmo
- Tiro Certeiro
- Tiro em Movimento
- Tiro Longo
- Tiro Múltiplo
- Tiro Preciso
- Tiro Rápido
Aprimoramentos Negativos
- Alcoólatra
- Andrógino
- Aparência Trocada
- Armas Ancestrais
- Código de Honra
- Compulsão
- Coração Mole
- Dever
- Dificuldade de Fala
- Distração
- Excesso de Confiança
- Fanático
- Fetiche Mágico
- Glutão
- Identidade Secreta
- Intrometido
- Má Fama
- Marca do Predador
- Paria
- Recuperação Mágica Lenta
- Senhor Indigno
- Vulnerabilidade ao elemento oposto
Aprimoramentos Exclusivos
Astrólogo
Haikan
- Poesia Haikan
- Poema da Orientação
- Poema da Grandeza
- Poema da Serenidade
- Poema do Heroísmo
- Poema da Realidade Transfigurada
Mandarim
Ninja/Kunoichi
- Ataque Furtivo Ninja
- Corrida Sombria
- Desviar de Objetos
- Esquiva Ninja
- Esquiva Sobrenatural
- Rapidez no Ataque
- Poderes Mágicos (Kunoichi)
Nobre
- Rumores
- Aura de Paz
- Dobrar o Coração
- Dominar os Fracos
- Elo Mais Fraco
- Graça e Estilo
- O Que Vale Mais
- Provocar
- Sem Mentiras
- Trair o Coração
- Versátil
- Vontade de Ferro
- Voz Ativa
Samurai
Arqueiro Celestial
Atirador Xien
Burocrata Celestial
Gurka
- Movimento Aprimorado
- Ataque Furtivo Aprimorado
- Finta Acrobática
- Camuflagem Extraordinária
- Corte Fatal
Lanceiro
Mestre Wu Wei
Monge do Tigre Branco
Shinobi da Estrela das Sombras
Neokosmos
Aprimoramentos Positivos
Spiritum: O Reino dos Mortos
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Almas
- Afinidade com Fadas
- Alma Pura
- Amigo Espírito
- Anjo da Guarda
- Capaz de Enxergar Auras
- Conjuração
- Contatos e Aliados
- Desalmado
- Empatia Sobrenatural
- Filho de Espectros
- Poderes Espectrais ou Mediúnicos
- Pontos de Fé
- Pontos Heróicos
- Portal Natural
- Sensitivo
- Vampiro Psíquico
- Viagem Astral
- Ysea
Aprimoramentos Negativos
Supers RPG
Aprimoramentos Positivos
Aprimoramentos Negativos
- Aparência Absurda
- Base de Operações Conhecida
- Cobaia
- Código de Honra
- Cópia Maligna
- Doença
- Efeito Colateral
- Fraqueza
- Herói Alienígena
- Inculto
- Inimigos
- Insano
- Limitação do Poder
- Origem Trágica
- Parceiro Mirim
- Pesado (não pode nadar)
- Poder Sempre Ativo
- Precisa Sempre se Apresentar
- Protegido Indefeso
- Recarga
- Sem Memória
- Senso do Dever
- Tiro Limitado
- Uniforme Obrigatório
Trevas
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Afinidade com Magia
- Alma Pura
- Ambidestria
- Amigo Fantasma
- Anjo da Guarda
- Armas de Fogo
- Arma ou Amuleto Mágico
- Biblioteca
- Bom Senso
- Canalizador
- Capaz de Enxergar Auras
- Comunicação em Sonhos
- Conhecimentos Arcanos
- Conjuração
- Contatos e Aliados
- Detecção de Magia
- Familiares
- Gremlins
- Guardião de Artefato
- Homúnculo
- Imunidade a Venenos
- Inocência
- Pactos
- Poderes Angelicais
- Poderes Demoníacos
- Poderes Mágicos
- Poderes Vampíricos
- Pontos Heróicos
- Pontos de Fé
- Recursos e Dinheiro
- Resistência à Magia
- Sábio
- Saúde de Ferro
- Sedutor
- Sensitivo
- Senso de Direção
- Senso Numérico
- Sentidos Aguçados
- Sono Leve
- Sortudo
- Status
- Talento
- Tutor
Aprimoramentos Negativos
- Alcoólatra
- Alma Vendida
- Alucinado
- Analfabeto
- Assassino Serial
- Assombrado
- Azarado
- Canibal
- Cleptomaníaco
- Código de Honra
- Defeito Físico
- Drogado
- Dupla Personalidade
- Esquizofrênico
- Ferro Frio
- Fobia Grave
- Gremlinint
- Inimigos
- Mania de Perseguição
- Maníaco-Depressivo
- Mentiroso Compulsivo
- Obsessão
- Perda Terrível
- Pervertido Sexual
- Poltergeist
- Sangramento
- Toque Letal
- Traumatizado
- Viciado em Jogos
Trevas: Campanha Épica
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Afinidade Tecnológica
- Armas de Fogo
- Arma ou Amuleto Mágico
- Biblioteca Mística
- Canalizador
- Cibernéticos
- Contatos e Aliados
- Existência Perpétua
- Extemporâneo
- Fabulare Deus
- Fama
- Forma-Pensamento Poderosa
- Godslayer
- Influência
- Infusão Espiritual
- Itens Mágicos
- Mascote
- Memória
- Personificação Ciberespacial
- Personificação da Noite
- Personificação do Céu
- Personificação do Corpo Celeste
- Personificação do Dia
- Personificação do Sol
- Personificação do Terreno Seco
- Personificação do Terreno Aquático
- Personificação do Vento
- Personificação Glacial
- Personificação Racial
- Pertencer ao Culto de Mammon
- Poderes Mágicos
- Poderes Psiônicos
- Pontos de Devoção
- Pontos de Fé
- Pontos de Obscuridade
- Pontos Heróicos
- Recursos e Dinheiro
- Reserva de Almas
- Resistência à Magia
- Sanctitas Regum
- Sociedade Secreta
- Tutor
- Vida Eterna
Aprimoramentos Negativos
Vampiros Mitológicos
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Alma Pura
- Ambidestria
- Armas de Fogo
- Arma ou Amuleto Mágico
- Biblioteca
- Bom Senso
- Conhecimentos Arcanos
- Contatos e Aliados
- Familiares
- Guardião de Artefato
- Homúnculo
- Imunidade a Venenos
- Inocência
- Pactos
- Recursos e Dinheiro
- Sábio
- Saúde de Ferro
- Sedutor
- Sensitivo
- Senso de Direção
- Senso Numérico
- Sentidos Aguçados
- Sono Leve
- Sortudo
- Talento
Aprimoramentos Negativos
Netbooks
A maioria desses livros estão disponíveis na seção de Netbooks para baixar.
Aprimoramentos
Autores: Anderson "Anúbis" e Rodrigo "Lamazuus" Linn
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Alma Dupla
- Alma Gêmea
- Alma Pura
- Ambidestria
- Ambiente Favorável
- Amor Verdadeiro
- Anjo da Guarda
- Aparência Inofensiva
- Armas de Fogo
- Arma ou Amuleto Mágico
- Aumento de Nível
- Biblioteca
- Biblioteca Mística
- Bom Senso
- Caçador de Demônios ou Anjos
- Canalizador
- Capaz de Enxergar Auras
- Capaz de Enxergar Espíritos
- Cibernéticos
- Classe Social
- Clero
- Comunicação em Sonhos
- Concentração
- Conhecimentos Arcanos
- Conjuração
- Contatos e Aliados
- Controle de Multidões
- Coragem
- Detectar Magia
- Dívida de Gratidão
- Empatia com Animais
- Fama
- Família ou Mentor Honrado
- Familiares
- Forças Militares
- Guardião de um Artefato
- Gremlins
- Homúnculo
- Identidade Secreta
- Improvisador
- Imunidade a Venenos
- Influência
- Infravisão
- Inocência
- Itens Mágicos
- Mascote
- Não Precisar Beber ou Comer
- Noção Exata do Tempo
- Olhar da Verdade
- Pacto
- Patrono
- Poderes Mágicos
- Poderes Psiônicos
- Pontos de Fé
- Pontos Heroicos
- Presença Invisível
- Recursos e Dinheiro
- Reputação
- Resistência à Dor
- Resistência à Magia
- Sábio
- Saúde de Ferro
- Sedutor
- Sensitivo
- Senso de Direção
- Senso Numérico
- Sentidos Aguçados
- Sociedade Secreta
- Sono Leve
- Sortudo
- Talento
- Talento Matemático
- Temperamento Calmo
- Tutor
- Vida Eterna
- Visão Noturna
- Vontade de Ferro
- Voz de Comando
Aprimoramentos Negativos
- Alergia
- Alergia Grave
- Alcoólatra
- Alma Vendida
- Alucinado
- Amnésia
- Andrógino
- Aparência Trocada
- Arma ou Amuleto Maldito
- Assassino Serial
- Assombrado
- Azarado
- Canibal
- Casto
- Cético
- Cleptomaníaco
- Código de Honra
- Compulsão
- Complexo de Culpa
- Complexo de Inferioridade
- Coração Mole
- Covarde
- Crédulo
- Curioso
- Defeito de Ryoga
- Deficiente Físico
- Dependência
- Dificuldade de Fala
- Distração
- Dupla Personalidade
- Estigma Social
- Esquizofrênico
- Família ou Mentor Desonrado
- Fanático
- Fanfarronice
- Ferro Frio
- Fetiche Material
- Fobia
- Fúria
- Galante
- Ganância
- Gremilins
- Gula
- Hábitos Detestáveis
- Hipocondria
- Inimigo
- Intolerância
- Má Fama
- Maldição
- Mania
- Mania de Perseguição
- Maníaco Depressivo
- Marca do Predador
- Mau Humor
- Megalomaníaco
- Mentiroso Compulsivo
- Monstruoso
- Pacifista
- Perda Terrível
- Perversão Sexual
- Poltergeist
- Pupilo
- Pesadelos
- Restrição à Magia
- Sangramento
- Sanguinário
- Sono Pesado
- Suspeito
- Supersticioso
- Sarcasmo
- Toque da Podridão
- Toque Letal
- Traumatizado
- Timidez
- Teimosia
- Viciado em Drogas
- Viciado em Jogos
- Visão Monocromática
- Vontade Fraca
Aprimoramentos 2.0
Autor: Ricky D!
Aprimoramentos Comuns
- Acerto Crítico Aprimorado
- Acrobático
- Alvo Elusivo
- Ataque Bruto
- Ataque Desarmado
- Ataque Em Movimento
- Ataque Giratório
- Ataque Poderoso
- Berserker
- Caçador De Criaturas
- Corpo Fechado
- Deslocamento
- Desperto
- Duro De Matar
- Duro Na Queda
- Eloqüente
- Especialização Em Arma
- Especialização Em Combate
- Evasão
- Facilidade Para Línguas
- Finta
- Foco em Arma
- Foco em Arma Maior
- Fúria
- Fúria Maior
- Intimidação
- Intuição
- Investida Implacável
- Manobras de Combate
- Memória Fotográfica
- Pontos Heróicos
- Prontidão
- Sincronia
- Sorte Exagerada
- Trespassar
- Tiro Certeiro
- Tiro em Movimento
- Tiro Longo
- Tiro Múltiplo
- Tiro Preciso
Aprimoramentos Metamágicos
Ampliações e Limitações Psíquicas
Dragões: Reis Caídos
Aprimoramentos Positivos
Aprimoramentos Negativos
Guia dos Dragões vol. II
- Os dragões por si só já são criaturas bastante poderosas. No entanto, é possível ampliar ainda mais seus poderes e habilidades.
- Esse capítulo apresenta uma série de novas regras e habilidades que podem ser aplicadas a qualquer dragão, tornando-os ainda mais temíveis do que normalmente o são. Seu objetivo maior não é apenas “turbinar” os dragões, mas deixá-los mais personalizados, com habilidades especiais únicas.
- Todas as habilidades são adquiridas na forma de Aprimoramentos; logo abaixo está o custo e alguns possíveis pré-requisitos (se houverem). Caso haja algum pré-requisito este será mencionado logo no início do texto.
Aprimoramentos Positivos
Imortal: A Centelha
- Certos Aprimoramentos podem ser comprados somente por uma certa Origem Imortal, enquanto há Aprimoramentos especiais que existem para qualquer Imortal, e mais nenhum ser possa comprar. Alguns Poderes Angelicais, Demoníacos, Vampíricos e Espectrais são encarados como Aprimoramentos pelos Imortais. Tais Aprimoramentos serão comentados abaixo.
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Afinidade Tecnológica
- Akrabu
- Anjo da Guarda
- Ataques e Defesas Extras
- Bússola Astral
- Caminho do Espírito
- Camuflagem
- Conhecimentos Arcanos
- Elementarista
- Esclarecido
- Essência Arkanita
- Fertilidade Imortal
- Guerreiro Nato
- Loa
- Meio-Fae
- Memória
- Nobreza
- Percepção Celestial
- Plane Shift
- Portal Astral
- Raça de Prata
- Regeneração
- Semideus
- Sentir a Centelha
- Sobrevida
- Tengu
- Visão dos Planos
- Zilant
Aprimoramentos Negativos
Outros
- Agente Ceifador
- Alcance Mágico Extendido
- Aparência Inofensiva
- Caçador de Demônios
- Caçador de Anjos
- Cibernéticos
- Classe Social
- Concentração
- Corpo Fechado
- Conhecimentos Arcanos
- Controle de Multidões
- Coragem
- Dívida de Gratidão
- Duro de Matar
- Ex-Cristão
- Ex-Judeu
- Ex-Islâmico
- Efeitos Mágicos Permanentes
- Empatia com Animais
- Especialista em Caminho
- Eloqüente
- Evasão
- Fama
- Família ou Mentor Honrado
- Inquisidor Privilegiado
- Local de Controle
- Marca Furtiva
- Máscara de Goghiel
- NPC-Aliado Valkíria
- NPC-Aliado Firbolg Convertido
- Portal aos Campos de Caça
- Proficiência Ritualística Arkana
- Proficiência Ritualística Divina
Agradecimentos | ||||
---|---|---|---|---|
RPGWiki agradece à essa equipe pela transcrição do texto dos aprimoramentos. Que sejam lembrados para sempre. Nosso muito obrigado!
Allan Fernandes • Daniel Rodrigues • Raphael Sardou • Thiago Miani 31 de Agosto de 2017 |
Sumário das regras do Sistema Daemonedit |
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