Aprimoramentos: Difference between revisions
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==Domini Urbs== | ==Domini Urbs== | ||
Esse capítulo trata de características peculiares dos filhos de [[Demiurge|Demiurgo]]. São poderes e aprimoramentos que devem ser usados com cautela pelo Mestre de Jogo e pelos jogadores. A origem deles sempre está ligada a alguma conexão com a Cidade de Prata. | |||
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Os aprimoramentos a seguir são exclusivos para os ''[[Nephalim]]''. São uma forma simplificada de se inserir poderes nessas criaturas peculiares de modo que possam ser adaptados facilmente para outros tipos de personagens. O filho dos anjos prateados com as humanas não tem peculiaridades além de suas marcas na alma e as características a seguir descrevem bem isso. Quase todos os poderes estão relacionados com as memórias que o ''Nephalim'' acumula, mas valem para termos práticos de jogo. Obviamente, o Mestre de Jogo e o jogador podem definir com cuidado outros dados do histórico e da personalidade do personagem. | |||
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====Aprimoramentos Positivos==== | ====Aprimoramentos Positivos==== | ||
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* [[Semelhança Irritante]] | * [[Semelhança Irritante]] | ||
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==Hi-Brazil== | ==Hi-Brazil== |
Revision as of 22:10, 31 March 2022
Aprimoramentos são detalhes incomuns, raros ou até mesmo sobrenaturais que tornam o Personagem diferente dos demais, além de conceder certas vantagens em jogo. Cada Personagem humano começa o jogo com 5 pontos de Aprimoramentos e o Jogador pode gastá-los como desejar.
- Campanha de Horror/Realista: 5 Pontos de Aprimoramento
- Campanha Medieval/Realista: 6 Pontos de Aprimoramento
- Campanha Heróica/Fantasia: 7 Pontos de Aprimoramento
Esses pontos não podem simplesmente serem “gastos”, mas o Mestre e o Jogador precisam fazer todo o Roleplay de COMO e QUANDO seu Personagem conseguiu tais características. Os pontos devem fazer parte do Background do Personagem e não apenas serem “vantagens” e “desvantagens”.
Lembre-se que para ter acesso a um Aprimoramento nível 2 é preciso ter esse mesmo Aprimoramento no nível 1. Gasta-se um ponto de Aprimoramento para aumentar um Aprimoramento em um nível.
Os Personagens podem escolher até 3 (três) Pontos Negativos de Aprimoramento. Esses pontos podem ser usados para comprar Pontos Positivos de Aprimoramentos, ou mesmo para completar o valor de Kits de Perícia, na base de um Ponto Negativo para cada Ponto Positivo.
A seguir a lista de aprimoramentos por publicação. Para ver a lista completa de todos os aprimoramentos consulte a página da Categoria: Aprimoramentos.
Abismo
Aprimoramentos |
Aprimoramentos Positivos Aprimoramentos Negativos |
Alastores: A Justiça Infernal
Aprimoramentos Positivos |
Anime RPG
Anjos: A Cidade de Prata
Arkanun
Cães de Guerra
Aprimoramentos |
Aprimoramentos Positivos
Aprimoramentos Negativos |
Clube de Caça
Aprimoramentos |
Aprimoramentos Positivos
Aprimoramentos Negativos |
Demônios: A Divina Comédia
Domini Urbs
Esse capítulo trata de características peculiares dos filhos de Demiurgo. São poderes e aprimoramentos que devem ser usados com cautela pelo Mestre de Jogo e pelos jogadores. A origem deles sempre está ligada a alguma conexão com a Cidade de Prata.
Aprimoramentos |
Aprimoramentos PositivosAprimoramentos Negativos |
Aprimoramentos para Nephalim
Os aprimoramentos a seguir são exclusivos para os Nephalim. São uma forma simplificada de se inserir poderes nessas criaturas peculiares de modo que possam ser adaptados facilmente para outros tipos de personagens. O filho dos anjos prateados com as humanas não tem peculiaridades além de suas marcas na alma e as características a seguir descrevem bem isso. Quase todos os poderes estão relacionados com as memórias que o Nephalim acumula, mas valem para termos práticos de jogo. Obviamente, o Mestre de Jogo e o jogador podem definir com cuidado outros dados do histórico e da personalidade do personagem.
Aprimoramentos |
Aprimoramentos PositivosAprimoramentos Negativos |
Hi-Brazil
Aprimoramentos Positivos
- <adicionar>
Aprimoramentos Negativos
- <adicionar>
Inimigo Natural
Aprimoramentos Positivos |
Invasão
Jyhad: Guerra Santa
Metrópolis
Aprimoramentos |
Aprimoramentos Positivos Aprimoramentos Negativos |
Mítica
Aprimoramentos Exclusivos |
Astrólogo Haikan
Mandarim Ninja/Kunoichi
Nobre
Samurai Arqueiro Celestial Atirador Xien Burocrata Celestial Gurka
Lanceiro Mestre Wu Wei Monge do Tigre Branco Shinobi da Estrela das Sombras |
Neokosmos
Aprimoramentos Positivos |
Spiritum: O Reino dos Mortos
Aprimoramentos |
Aprimoramentos Positivos
Aprimoramentos Negativos |
Supers RPG
Aprimoramentos |
Aprimoramentos Positivos Aprimoramentos Negativos
|
Trevas
Trevas: Campanha Épica
Vampiros Mitológicos
Aprimoramentos |
Aprimoramentos Positivos
Aprimoramentos Negativos |
Netbooks
A maioria desses livros estão disponíveis na seção de Netbooks para baixar.
Aprimoramentos
Autores: Anderson "Anúbis" e Rodrigo "Lamazuus" Linn
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Alma Dupla
- Alma Gêmea
- Alma Pura
- Ambidestria
- Ambiente Favorável
- Amor Verdadeiro
- Anjo da Guarda
- Aparência Inofensiva
- Armas de Fogo
- Arma ou Amuleto Mágico
- Aumento de Nível
- Biblioteca
- Biblioteca Mística
- Bom Senso
- Caçador de Demônios ou Anjos
- Canalizador
- Capaz de Enxergar Auras
- Capaz de Enxergar Espíritos
- Cibernéticos
- Classe Social
- Clero
- Comunicação em Sonhos
- Concentração
- Conhecimentos Arcanos
- Conjuração
- Contatos e Aliados
- Controle de Multidões
- Coragem
- Detectar Magia
- Dívida de Gratidão
- Empatia com Animais
- Fama
- Família ou Mentor Honrado
- Familiares
- Forças Militares
- Guardião de um Artefato
- Gremlins
- Homúnculo
- Identidade Secreta
- Improvisador
- Imunidade a Venenos
- Influência
- Infravisão
- Inocência
- Itens Mágicos
- Mascote
- Não Precisar Beber ou Comer
- Noção Exata do Tempo
- Olhar da Verdade
- Pacto
- Patrono
- Poderes Mágicos
- Poderes Psiônicos
- Pontos de Fé
- Pontos Heroicos
- Presença Invisível
- Recursos e Dinheiro
- Reputação
- Resistência à Dor
- Resistência à Magia
- Sábio
- Saúde de Ferro
- Sedutor
- Sensitivo
- Senso de Direção
- Senso Numérico
- Sentidos Aguçados
- Sociedade Secreta
- Sono Leve
- Sortudo
- Talento
- Talento Matemático
- Temperamento Calmo
- Tutor
- Vida Eterna
- Visão Noturna
- Vontade de Ferro
- Voz de Comando
Aprimoramentos Negativos
- Alergia
- Alergia Grave
- Alcoólatra
- Alma Vendida
- Alucinado
- Amnésia
- Andrógino
- Aparência Trocada
- Arma ou Amuleto Maldito
- Assassino Serial
- Assombrado
- Azarado
- Canibal
- Casto
- Cético
- Cleptomaníaco
- Código de Honra
- Compulsão
- Complexo de Culpa
- Complexo de Inferioridade
- Coração Mole
- Covarde
- Crédulo
- Curioso
- Defeito de Ryoga
- Deficiente Físico
- Dependência
- Dificuldade de Fala
- Distração
- Dupla Personalidade
- Estigma Social
- Esquizofrênico
- Família ou Mentor Desonrado
- Fanático
- Fanfarronice
- Ferro Frio
- Fetiche Material
- Fobia
- Fúria
- Galante
- Ganância
- Gremilins
- Gula
- Hábitos Detestáveis
- Hipocondria
- Inimigo
- Intolerância
- Má Fama
- Maldição
- Mania
- Mania de Perseguição
- Maníaco Depressivo
- Marca do Predador
- Mau Humor
- Megalomaníaco
- Mentiroso Compulsivo
- Monstruoso
- Pacifista
- Perda Terrível
- Perversão Sexual
- Poltergeist
- Pupilo
- Pesadelos
- Restrição à Magia
- Sangramento
- Sanguinário
- Sono Pesado
- Suspeito
- Supersticioso
- Sarcasmo
- Toque da Podridão
- Toque Letal
- Traumatizado
- Timidez
- Teimosia
- Viciado em Drogas
- Viciado em Jogos
- Visão Monocromática
- Vontade Fraca
Aprimoramentos 2.0
Autor: Ricky D!
Aprimoramentos Comuns
- Acerto Crítico Aprimorado
- Acrobático
- Alvo Elusivo
- Ataque Bruto
- Ataque Desarmado
- Ataque Em Movimento
- Ataque Giratório
- Ataque Poderoso
- Berserker
- Caçador De Criaturas
- Corpo Fechado
- Deslocamento
- Desperto
- Duro De Matar
- Duro Na Queda
- Eloqüente
- Especialização Em Arma
- Especialização Em Combate
- Evasão
- Facilidade Para Línguas
- Finta
- Foco em Arma
- Foco em Arma Maior
- Fúria
- Fúria Maior
- Intimidação
- Intuição
- Investida Implacável
- Manobras de Combate
- Memória Fotográfica
- Pontos Heróicos
- Prontidão
- Sincronia
- Sorte Exagerada
- Trespassar
- Tiro Certeiro
- Tiro em Movimento
- Tiro Longo
- Tiro Múltiplo
- Tiro Preciso
Aprimoramentos Metamágicos
Ampliações e Limitações Psíquicas
Dragões: Reis Caídos
Aprimoramentos Positivos
Aprimoramentos Negativos
Guia dos Dragões vol. II
- Os dragões por si só já são criaturas bastante poderosas. No entanto, é possível ampliar ainda mais seus poderes e habilidades.
- Esse capítulo apresenta uma série de novas regras e habilidades que podem ser aplicadas a qualquer dragão, tornando-os ainda mais temíveis do que normalmente o são. Seu objetivo maior não é apenas “turbinar” os dragões, mas deixá-los mais personalizados, com habilidades especiais únicas.
- Todas as habilidades são adquiridas na forma de Aprimoramentos; logo abaixo está o custo e alguns possíveis pré-requisitos (se houverem). Caso haja algum pré-requisito este será mencionado logo no início do texto.
Aprimoramentos Positivos
Imortal: A Centelha
- Certos Aprimoramentos podem ser comprados somente por uma certa Origem Imortal, enquanto há Aprimoramentos especiais que existem para qualquer Imortal, e mais nenhum ser possa comprar. Alguns Poderes Angelicais, Demoníacos, Vampíricos e Espectrais são encarados como Aprimoramentos pelos Imortais. Tais Aprimoramentos serão comentados abaixo.
Aprimoramentos Positivos
- Afinidade com Fadas
- Afinidade Tecnológica
- Akrabu
- Anjo da Guarda
- Ataques e Defesas Extras
- Bússola Astral
- Caminho do Espírito
- Camuflagem
- Conhecimentos Arcanos
- Elementarista
- Esclarecido
- Essência Arkanita
- Fertilidade Imortal
- Guerreiro Nato
- Loa
- Meio-Fae
- Memória
- Nobreza
- Percepção Celestial
- Plane Shift
- Portal Astral
- Raça de Prata
- Regeneração
- Semideus
- Sentir a Centelha
- Sobrevida
- Tengu
- Visão dos Planos
- Zilant
Aprimoramentos Negativos
Outros
- Agente Ceifador
- Alcance Mágico Extendido
- Aparência Inofensiva
- Caçador de Demônios
- Caçador de Anjos
- Cibernéticos
- Classe Social
- Concentração
- Corpo Fechado
- Conhecimentos Arcanos
- Controle de Multidões
- Coragem
- Dívida de Gratidão
- Duro de Matar
- Ex-Cristão
- Ex-Judeu
- Ex-Islâmico
- Efeitos Mágicos Permanentes
- Empatia com Animais
- Especialista em Caminho
- Eloqüente
- Evasão
- Fama
- Família ou Mentor Honrado
- Inquisidor Privilegiado
- Local de Controle
- Marca Furtiva
- Máscara de Goghiel
- NPC-Aliado Valkíria
- NPC-Aliado Firbolg Convertido
- Portal aos Campos de Caça
- Proficiência Ritualística Arkana
- Proficiência Ritualística Divina
Agradecimentos | ||||
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RPGWiki agradece à essa equipe pela transcrição dos aprimoramentos. Que sejam lembrados para sempre. Nosso muito obrigado!
Allan Fernandes • Daniel Rodrigues • Raphael Sardou • Thiago Miani 31 de Agosto de 2017 |
Sumário das regras do Sistema Daemonedit |
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