Aprimoramentos: Difference between revisions

From RPGWiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
Line 430: Line 430:
==Domini Urbs==
==Domini Urbs==
[[File:TrevasAprimoramentos1.jpg|right|340px]]
[[File:TrevasAprimoramentos1.jpg|right|340px]]
{|role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"
{|role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:800px"
|'''Aprimoramentos dos Filhos do Demiurgo''' 
|'''Aprimoramentos''' 
|-
|'''Aprimoramentos dos Filhos do Demiurgo'''
|-
|-
|<div style="column-width:340px;column-count:auto;-moz-column-count:auto;-webkit-column-count:auto">
|<div style="column-width:340px;column-count:auto;-moz-column-count:auto;-webkit-column-count:auto">

Revision as of 15:03, 6 February 2024

Aprimoramentos são detalhes incomuns, raros ou até mesmo sobrenaturais que tornam o Personagem diferente dos demais, além de conceder certas vantagens em jogo. Cada Personagem humano começa o jogo com 5 pontos de Aprimoramentos e o Jogador pode gastá-los como desejar.

  • Campanha de Horror/Realista: 5 Pontos de Aprimoramento
  • Campanha Medieval/Realista: 6 Pontos de Aprimoramento
  • Campanha Heróica/Fantasia: 7 Pontos de Aprimoramento

Esses pontos não podem simplesmente serem “gastos”, mas o Mestre e o Jogador precisam fazer todo o Roleplay de COMO e QUANDO seu Personagem conseguiu tais características. Os pontos devem fazer parte do Background do Personagem e não apenas serem “vantagens” e “desvantagens”.

Lembre-se que para ter acesso a um Aprimoramento nível 2 é preciso ter esse mesmo Aprimoramento no nível 1. Gasta-se um ponto de Aprimoramento para aumentar um Aprimoramento em um nível.

Os Personagens podem escolher até 3 (três) Pontos Negativos de Aprimoramento. Esses pontos podem ser usados para comprar Pontos Positivos de Aprimoramentos, ou mesmo para completar o valor de Kits de Perícia, na base de um Ponto Negativo para cada Ponto Positivo.

A seguir a lista de aprimoramentos por publicação. Para ver a lista completa de todos os aprimoramentos consulte a página da Categoria: Aprimoramentos.

Abismo

Alastores: A Justiça Infernal

Anime RPG

Anjos: A Cidade de Prata

Arkanun

Cães de Guerra

Clube de Caça

Demônios: A Divina Comédia

Domini Urbs

Hi-Brazil

Inimigo Natural

Invasão

Jyhad: Guerra Santa

Metrópolis

Mítica

Neokosmos

Spiritum: O Reino dos Mortos

Supers RPG

Trevas

Trevas: Campanha Épica

Vampiros Mitológicos

Netbooks

A maioria desses livros estão disponíveis na seção de Netbooks para baixar.

Aprimoramentos

Autores: Anderson "Anúbis" e Rodrigo "Lamazuus" Linn

Aprimoramentos 2.0

Autor: Ricardo "Ricky D!" Moreira de Ávila

Dragões: Reis Caídos

Guia dos Dragões vol. II

Os dragões por si só já são criaturas bastante poderosas. No entanto, é possível ampliar ainda mais seus poderes e habilidades.

Esse capítulo apresenta uma série de novas regras e habilidades que podem ser aplicadas a qualquer dragão, tornando-os ainda mais temíveis do que normalmente o são. Seu objetivo maior não é apenas “turbinar” os dragões, mas deixá-los mais personalizados, com habilidades especiais únicas.

Todas as habilidades são adquiridas na forma de Aprimoramentos; logo abaixo está o custo e alguns possíveis pré-requisitos (se houverem). Caso haja algum pré-requisito este será mencionado logo no início do texto.

Imortal: A Centelha

Certos Aprimoramentos podem ser comprados somente por uma certa Origem Imortal, enquanto há Aprimoramentos especiais que existem para qualquer Imortal, e mais nenhum ser possa comprar. Alguns Poderes Angelicais, Demoníacos, Vampíricos e Espectrais são encarados como Aprimoramentos pelos Imortais. Tais Aprimoramentos serão comentados abaixo.

Outros

Agradecimentos
RPGWiki agradece à essa equipe pela transcrição dos aprimoramentos. Que sejam lembrados para sempre. Nosso muito obrigado!

Allan FernandesDaniel RodriguesRaphael SardouThiago Miani

31 de Agosto de 2017

Sumário das regras do Sistema Daemonedit